Rumah Berita Duskbloods: Main sebagai Bloodsworn, bukan Bloodborne 2

Duskbloods: Main sebagai Bloodsworn, bukan Bloodborne 2

by Eleanor May 26,2025

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

FromSoftware, dalang di belakang Elden Ring, menyelam ke wilayah baru dengan projek terbaru mereka, The Duskbloods, yang dilancarkan secara eksklusif pada Nintendo Switch 2 pada tahun 2026. Walaupun ini menjadi permainan berbilang pemain, dariSoftware memberi jaminan kepada peminat bahawa komitmen mereka untuk membuat permainan fokus pemain tunggal tetap tidak berwajah.

FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal

Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Dalam catatan baru -baru ini di blog suara pencipta Nintendo bertarikh 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki menangani arah masa depan studio. Walaupun pengumuman Duskbloods, gelaran PVPVE multiplayer dalam talian untuk Nintendo Switch 2, dan satu lagi projek multiplayer, Elden Ring Nightreign, Miyazaki menekankan bahawa FromSoftware tetap didedikasikan untuk pengalaman tunggal pemain tunggal mereka. Beliau menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk multiplayer dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kita sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan multiplayer.

Kepentingan darah di duskbloods

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Miyazaki menyelidiki unsur -unsur tematik Duskbloods, menonjolkan peranan utama darah. Pemain menganggap peranan "Bloodsworn," individu yang dikurniakan dengan kebolehan luar biasa yang diperoleh daripada darah khas. Melukis persamaan dengan Vampire, Miyazaki menjelaskan bahawa Bloodsworn tidak digambarkan sebagai besar. Pusat usaha mereka di sekitar "Darah Pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," suatu peristiwa yang berlaku di pelbagai garis masa dan tetapan.

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Persekitaran permainan ini merangkumi estetika Gothic dan Victoria kepada adegan yang mengingatkan pada zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler yang memaparkan kereta api. Miyazaki menjelaskan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."

Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

The Duskbloods mempunyai pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain boleh memilih dari lebih kurang sedozen aksara, dengan beberapa tahap penyesuaian yang tersedia. Dia berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."

Pemain bermula pada "hab" di mana mereka memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian yang menyokong sehingga lapan pemain. Post-Match, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran, yang terutamanya melibatkan penyesuaian watak.

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Perlawanan biasanya berakhir dengan satu pemain berdiri, walaupun keadaan kemenangan boleh berbeza -beza. Pemain mungkin perlu mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi cabaran unik yang lain. Miyazaki menekankan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Permainan ini memperkenalkan "peranan" dengan tugas dan objektif tertentu, meningkatkan pengalaman berbilang pemain. Contohnya termasuk "pesaing yang ditakdirkan," di mana pemain mencari dan mengalahkan pesaing mereka, dan "teman yang ditakdirkan," di mana membentuk ikatan dengan rakan kongsi menghasilkan ganjaran khas. Miyazaki menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."

Wawasan yang dikongsi pada suara Pencipta memberikan gambaran ke dalam pelan -pelan yang bercita -cita untuk dari Duskbloods. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, peminat dapat menantikan pengalaman yang kaya dan mendalam di Nintendo Switch 2. Duskbloods dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini mengenai tajuk yang menarik ini!

Artikel terkini Lagi+
  • 26 2025-05
    Tawaran Teratas pada Switch 2 Accessories: Amazon Slashes Harga pada Kes dan Pelindung Skrin

    Amazon sudah penuh dengan aksesori Nintendo Switch 2 pihak ketiga, dari kes-kes pelindung untuk mengecas dok, dan kebanyakannya menghairankan dijual. Sorotan adalah ** Kes Perlindungan JSAUX **, kini tersedia untuk hanya ** $ 13.99 **, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk melindungi baru anda

  • 26 2025-05
    "Dino Quake: Jurassic Platformer melancarkan bulan depan"

    Dalam dunia permainan platformer yang sentiasa berubah, berdiri adalah kunci kejayaan. Masukkan Dino Quake, sebuah platformer retro yang akan datang untuk dilancarkan pada 19 Jun, yang membawa sentuhan yang unik dan mendebarkan kepada genre. Dengan mekanik permainan yang inovatif dan bakat Jurassic, Dino Quake bersedia untuk Shak

  • 26 2025-05
    "Monsters Nether: Bina Tentera Anda untuk Membelakan Musuh Tidak Berdekatan"

    Pelepasan terbaru Arakuma Studio, Nether Monsters, kini boleh didapati di iOS, dengan pra-pendaftaran Android dijalankan. Permainan Pengembaraan Seni Pixel ini menggabungkan tindakan gaya yang selamat dengan elemen-elemen raksasa yang rumit, mewujudkan pengalaman menawan untuk pemain. Menyelam ke dalam kekacauan musuh yang dipenuhi musuh