Fromsoftware, mistrzowie za Elden Ring, nurkują na nowe terytorium wraz z najnowszym projektem, The Duskbloods, który ma zostać uruchomiony wyłącznie na Nintendo Switch 2 w 2026 roku. Pomimo tej wyprawy w grę wieloosobową, z oprogramowania uspokaja fanów, że ich zaangażowanie w tworzenie gier jednoosobowych.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
W niedawnym poście na blogu Voice Creator's Blog z Nintendo z 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki zajął się przyszłym kierunkiem studia. Pomimo ogłoszenia Duskbloods, internetowego tytułu PVPVE dla wielu graczy dla Nintendo Switch 2 oraz kolejny projekt dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign, Miyazaki podkreślił, że z oprogramowania pozostaje poświęcone ich charakterystycznym doświadczeniom dla jednego gracza. Stwierdził: „Jako notatkę, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przenieść się do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek, w którym tytuły są kontynuowane. Nintendo Switch 2 wersja Elden Ring została również ogłoszona.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki zagłębił się w elementy tematyczne zmierzchu, podkreślając centralną rolę krwi. Gracze przyjmują rolę „krwawości”, osób obdarzonych nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Przyciągając podobieństwa do wampirów, Miyazaki wyjaśnił, że krwiąc nie są przedstawiane jako potworne. Ich zadania koncentruje się wokół „Pierwszej krwi”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzenie występujące na różnych czasach i ustawieniach.
Środowisko gry obejmuje gotycką i wiktoriańską estetykę po sceny przypominające wczesny okres współczesny, jak widać w zwiastunie z udziałem pociągu. Miyazaki wyjaśnił: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Duskbloods oferuje różnorodną obsadę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mogą wybierać spośród kilkunastu znaków, z dostępnym poziomem dostosowywania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Gracze zaczynają od „centrum”, w którym wybierają i dostosowują swoje postacie przed wejściem online sesji wieloosobowych, które obsługują do ośmiu graczy. Po meczu gracze wracają do hubu, aby zebrać nagrody, które obejmują głównie dostosowywanie postaci.
Mecze zazwyczaj kończą się z jednym graczem, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego szefa lub poruszać się z innymi wyjątkowymi wyzwaniami. Miyazaki podkreślił: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem Pve, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie osiągnięcia po ich pokonaniu”.
Gra wprowadza „role” z określonymi obowiązkami i celami, zwiększając doświadczenie wieloosobowe. Przykłady obejmują „Destined Rivals”, gdzie gracze szukają i pokonują swoich rywali, oraz „Destined Companion”, w którym tworzenie więzi z partnerem daje specjalne nagrody. Miyazaki opracował: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Spostrzeżenia udostępnione w głosie twórcy zapewniają wgląd w ambitne plany Software dotyczące zmierzchu. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości fani mogą spodziewać się bogatego i wciągającego wrażenia na Nintendo Switch 2. Duskbloods ma zostać wydany w 2026 roku. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego ekscytującego tytułu!