Mula saSoftware, ang mga masterminds sa likod ng Elden Ring, ay sumisid sa bagong teritoryo kasama ang kanilang pinakabagong proyekto, ang Duskbloods, na nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa Nintendo Switch 2 noong 2026. Sa kabila ng pagbagsak na ito sa paglalaro ng multiplayer, mula saSoftware ay nagpapasiguro sa mga tagahanga na ang kanilang pangako sa paggawa ng mga laro na nakatuon na nag-focus na mga laro.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Sa isang kamakailang post sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo na may petsang Abril 4, ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tinalakay ang hinaharap na direksyon ng studio. Sa kabila ng pag-anunsyo ng DuskBloods, isang pamagat ng Online Multiplayer PVPVE para sa Nintendo Switch 2, at isa pang proyekto ng Multiplayer, si Eldden Ring Nightreign, binigyang diin ni Miyazaki na mula saSoftware ay nananatiling nakatuon sa kanilang mga karanasan sa pag-sign-player. Sinabi niya, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang online na pamagat ng Multiplayer sa core nito, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer-focus na direksyon na may mga pamagat na pasulong. Ang Nintendo Switch 2 bersyon ng ELEN Ring ay inihayag din, at masigasig pa rin ang aming mga tradisyunal na estilo.
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay nakipag -usap sa mga pampakay na elemento ng Duskbloods, na itinampok ang gitnang papel ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," na pinagkalooban ng mga indibidwal na may superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Ang pagguhit ng mga kahanay sa mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang bloodsworn ay hindi inilalarawan bilang napakalaking. Ang kanilang mga sentro ng paghahanap sa paligid ng "Ang Unang Dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nagaganap sa iba't ibang mga takdang oras at setting.
Ang kapaligiran ng laro ay sumasaklaw mula sa Gothic at Victorian aesthetics hanggang sa mga eksena na nakapagpapaalaala sa unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng nakikita sa trailer na nagtatampok ng isang tren. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang Dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay nag -iingat at ang marker ng mga taong lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ipinagmamalaki ng DuskBloods ang isang magkakaibang cast ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa isang dosenang mga character, na may ilang antas ng pagpapasadya na magagamit. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Magsisimula ang mga manlalaro sa isang "hub" kung saan pinili nila at ipasadya ang kanilang mga character bago pumasok sa mga online na sesyon ng Multiplayer na sumusuporta sa walong mga manlalaro. Post-match, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng mga gantimpala, na pangunahing nagsasangkot ng pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang manlalaro na nakatayo, kahit na maaaring mag -iba ang mga kondisyon ng tagumpay. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro na talunin ang isang kakila -kilabot na boss o mag -navigate ng iba pang mga natatanging hamon. Binigyang diin ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakikilala ng laro ang "mga tungkulin" na may mga tiyak na tungkulin at layunin, pagpapahusay ng karanasan sa Multiplayer. Kasama sa mga halimbawa ang "nakalaan na mga karibal," kung saan ang mga manlalaro ay naghahanap at talunin ang kanilang mga karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan bumubuo ng isang bono na may kasosyo ay nagbubunga ng mga espesyal na gantimpala. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang mga pananaw na ibinahagi sa boses ng tagalikha ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga mapaghangad na plano ng mula saSoftware para sa mga duskbloods. Sa mas maraming mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang mayaman at nakaka -engganyong karanasan sa Nintendo Switch 2. Ang DuskBloods ay natapos para mailabas noong 2026. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat na ito!