Fromsoftware, Elden Ring'in arkasındaki beyni, en son projeleri olan Duskbloods ile yeni bir bölgeye dalıyor, sadece 2026'da Nintendo Switch 2'de başlayacak. Çok oyunculu oyunlara girmesine rağmen, Fromsoftware, hayranlara tek oyunculu odaklı oyunların hazırlanmaya yönelik taahhüdünün istekli.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Nintendo'nun 4 Nisan tarihli Sesli Blogu ile ilgili son bir yazıda, stüdyonun gelecekteki yönüne hitap etti. Nintendo Switch 2 için çevrimiçi çok oyunculu bir PVPVE başlığı olan Duskbloods'un duyurulmasına ve başka bir çok oyunculu proje olan Elden Ring Nightreign, Miyazaki, FromSoftware'in imza tek oyunculu deneyimlerine adanmış olduğunu vurguladı. "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak, başlıklarla daha çok oyunculu bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez. Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da ilan edildi ve yine de geleneksel bir stil gibi aktif olarak geliştirmek istiyoruz."
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, kanın merkezi rolünü vurgulayarak, Duskbloods'un tematik unsurlarını araştırdı. Oyuncular, özel kandan türetilen insanüstü yeteneklere sahip bireylerin "Bloodsworn" rolünü üstlenirler. Vampirlere paralellikler çizen Miyazaki, Bloodworn'un korkunç olarak tasvir edilmediğini açıkladı. Görevleri, çeşitli zaman çizelgeleri ve ortamlarında meydana gelen bir olay olan "İnsanlığın Alacakaranlığı" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" etrafında odaklanıyor.
Oyunun ortamı, trene sahip fragmanda görüldüğü gibi, Gotik ve Victoria estetiğinden erken modern dönemi anımsatan sahnelere kadar uzanıyor. Miyazaki, "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakterlere sahiptir. Miyazaki, oyuncuların bir düzineden fazla karakter arasından seçim yapabileceğini doğruladı ve bir miktar özelleştirme mevcuttu. "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için birçok benzersiz unsur olduğunu düşünüyorum, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."
Oyuncular, sekiz oyuncuyu destekleyen çevrimiçi çok oyunculu oturumlara girmeden önce karakterlerini seçtikleri ve özelleştirdikleri bir "merkezden" başlarlar. Maç sonrası, oyuncular esas olarak karakter özelleştirmesini içeren ödülleri toplamak için merkeze geri dönerler.
Maçlar genellikle bir oyuncu ayakta durur, ancak zafer koşulları değişebilir. Oyuncuların müthiş bir patronu yenmesi veya diğer benzersiz zorluklarda gezinmeleri gerekebilir. Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PVE patron karşılaşmalarını onları yenildikten sonra zor bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."
Oyun, çok oyunculu deneyimi geliştirerek belirli görevler ve hedeflerle "roller" sunuyor. Örnekler arasında, oyuncuların rakiplerini aradıkları ve yenildiği ve bir partnerle bir bağ kurmanın özel ödüller verdiği "Hintli Refakation" yer aldığı "Giren Rakipler" yer alır. Miyazaki, "Roller, kan özelleştirme yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu nişanların dramasına eklemelerine izin verir."
Yaratıcının sesi hakkında paylaşılan içgörüler, Fromsoftware'in Duskbloods için iddialı planlarına bir bakış sunuyor. Gelecekte daha fazla duyuru ile hayranlar, Nintendo Switch 2'de zengin ve sürükleyici bir deneyim bekleyebilirler. Duskbloods 2026'da piyasaya sürülecek. Bu heyecan verici başlıkta daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!