Extractie -shooters zijn steeds vaker voorgekomen, waardoor het moeilijker dan ooit is voor nieuwe titels om een unieke identiteit uit te schakelen. Dat is precies waarom ik enthousiast was om contact te maken met het team van Fun Fun Corporation om een exclusieve voorproefje te krijgen bij *Hunger *, hun aankomende Unreal Engine 5-aangedreven first-person Action-RPG die zombie-overleving combineert met een innovatieve extractielus.
In tegenstelling tot veel games in het genre, is honger niet tevreden met het bestempelde als gewoon een andere extractieschieter. Gebaseerd op wat ik zag tijdens een demo van een vroege build - nog steeds verre van zijn vroege toegangslancering - is de game om allesbehalve generiek te zijn. Hoewel het team niet klaar was om een betonnen release -venster te delen, suggereert het al zichtbaar niveau van Pools en Ambition dat ze naar iets speciaals streven.
Hunger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht op: het opvallende visuele ontwerp en de ruwe grafische trouw. De Art Direction van de game, beschreven door regisseur Maximilian Rea als 'Renaissance Gothic', combineert vroege vuurwapens met brute melee -wapens over omgevingen, variërend van griezelige dorpen tot majestueuze kastelen. Aangedreven door Unreal Engine 5, is het detailniveau in gebladerte, verlichting en texturen ronduit adembenemend - een van de meest indrukwekkende toepassingen van de motor die ik tot nu toe heb gezien.
Visuals alleen maken natuurlijk geen geweldig spel. Op de vraag hoe honger speelt, kon ik de controles zelf nog niet overnemen, maar de hands-off demo liet doorschemeren naar een zorgvuldig evenwichtige ervaring. Het team wil de toegankelijkheid van Arc Raiders combineren met de diepte van ontsnapping uit Tarkov . Spelers beginnen in de buitenste wallen - een vreedzame hubzone in het kasteel waar spelers en NPC's kunnen communiceren zonder angst voor geweld. Net als Destiny kun je hier overstappen naar de derde persoon, hoewel Combat altijd plaatsvindt in de first-person.
In de hub kun je Piro bezoeken, een eigenzinnige winkelier die een vreemd metalen masker draagt en zijn waren op een dienblad draagt als een sigarettenverkoper uit de jaren 1920. Je kunt ook je voorraad beheren met Louis, de Stashmaster of in de rij in een expeditie met Reynauld, de expeditie -meester - die de littekens van eerdere zombie -ontmoetingen draagt.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm. Elk overspant een vierkante kilometer en omvat een grote ondergrondse kerker. Verwacht zes weersvariaties per kaart, waaronder Clear Noon, Foggy Noon, Sunset en Sunrise-met meer dynamische omstandigheden gepland na de lancering.
Rea deelde dat het team zich richt op ongeveer 50-60 uur gameplay voordat hij de ketel ontgrendelt, een nieuw gedeelte van het kasteel waar spelers hun beroep kiezen. Er zijn in totaal zes beroepen - drie bijeenkomst (opruiming, behoud, naturalisme) en drie knutselen (metallurgie, wapensmeden, koken) - en spelers kunnen er twee tegelijk selecteren.
De overlevering van de game ontvouwt zich door verzamelobjecten zoals missives en kaarten, die variëren van gemeenschappelijk tot legendarisch. Door met deze items te extraheren, kunt u ze terug in het kasteel lezen en XP-gebaseerde quests ontgrendelen. Volgens Rea onthult alle verhaalelementen het volledige verhaal van honger , dat verder wordt verrijkt door de NPC -dialoog. "We proberen elk aspect van het spel met verhaal te geven," legde hij uit.
Zombies in honger , aangeduid als de honger, komen in verschillende vormen. Het bloater explodeert bijvoorbeeld bij de dood in giftig gas, terwijl Shambler ontstekingsschade veroorzaakt. Als je alleen melee gaat, zwijgt je, terwijl geweervuur meer vijanden aantrekt vanwege het geluid dat het genereert.
De game bevat in totaal 33 wapens, waaronder dolken, pistolen, geweren, maces en primitieve machinegeweren. Exotische munitie -typen bieden extra schade -effecten en speciale PVP -modi zullen zich richten op concurrerende spelers. Een beheersingsbomensysteem maakt progressie mogelijk van niveau 10 naar 100, met punten die over vier categorieën worden verdeeld: fysiologie, overleving, martial en sluwheid - waardoor meerdere paden naar succes na PVP worden onderzocht.
Honger door veel leuk bedrijf
TBA 2025
Verlanglijst
Solo en duo Playstyles zijn levensvatbaar en Rea benadrukte dat alleen spelen geen nadeel is. In feite kan het een van de snelste manieren zijn om vooruitgang te boeken. Cosmetische beloningen worden ontgrendeld door het nivelleren, baasmoorden en andere prestaties, met opties die beschikbaar zijn voor elke wapen en tas.
Belangrijk is dat honger geen gratis te spelen model volgt, waarbij pay-to-win valkuilen worden vermeden. Er zullen geen gevechtspassen zijn, hoewel er een editie "Support the Developers" is gepland, die extra cosmetica biedt tegen een premium van de basisprijs van $ 30.
Rea merkte op dat expedities slechts 30-35 minuten kunnen duren, waardoor honger ideaal is voor snelle sessies met vrienden voordat ze het een nacht noemden. Zelfs als je sterft, dragen alle acties bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," zei Rea.
Hoewel ze nog steeds in ontwikkeling zijn, vertoont honger een enorme belofte. Het team achter de hellen los is duidelijk iets fris en opwindends aan het bouwen. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates naarmate het spel vordert naar release.