Sony znajduje się w niepewnej sytuacji po upadku swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Nagłe odwołanie dziewięciu projektów sprawiło, że społeczność gier była sfrustrowana i rozczarowana.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię firmy polegającą na wprowadzeniu 12 usług gier do 2025 r. Inicjatywa ta miała na celu dostosowanie się do ewoluującego krajobrazu branży gier. Jednak wielu fanów wyraziło obawy, że Sony odsuwa się od ukochanych doświadczeń dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że nadal będzie rozwijał takie gry, rzeczywistość okazała się inaczej.
Ujawniono, że 9 z 12 planowanych projektów zostało zakończonych. Podczas gdy Helldivers 2 odniósł sukces, przyciąganie milionów graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Ponadto bardzo oczekiwane tytuły, takie jak The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe, opracowana przez Bluepoint Games, zostały anulowane.
Oto lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełniał oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Prawie wszystkie anulowane projekty były integralną częścią strategii Sony polegającej na penetracji rynku gier jako usługi. Fani wokalizują swoje niezadowolenie, argumentując, że Sony stała się zbyt zachwycona trendem i stracił z oczu podstawowe mocne strony. Oczekuje się, że projekty z Bend Studio i Bluepoint zostaną opóźnione o kilka lat.