Ubisoft Montreal Studio "Alterra" নামে একটি নতুন পিক্সেল গেম ডেভেলপ করছে যা "Minecraft" এবং "Animal Crossing" এর উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। আসুন এই নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেমটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক!
মাইনক্রাফ্ট এবং অ্যানিমেল ক্রসিং-এর স্টাইলে ভক্সেল গেমগুলি তৈরি হচ্ছে
বিল্ডিং এবং সামাজিক সিমুলেশন মেকানিক্স একীভূত করা
ইনসাইডার গেমিং-এর ২৬ নভেম্বরের রিপোর্ট অনুযায়ী, Ubisoft Montreal Studio (“Assassin’s Creed: Valhalla” এবং “Far Cry 6”-এর ডেভেলপার) “Alterra” কোডনামের একটি নতুন ভক্সেল গেম ডেভেলপ করছে। গেমটি পূর্ববর্তী ভক্সেল গেম প্রকল্প থেকে তৈরি করা হয়েছিল যা চার বছর বিকাশের পরে বাতিল করা হয়েছিল বলে জানা গেছে।
প্রজেক্টের "গেম লুপ অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের মতো," রিপোর্টে বলা হয়েছে। বন্ধুত্বপূর্ণ নৃতাত্ত্বিক NPC-এর পরিবর্তে, গেমটিতে "ম্যাটারলিংস" বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা খেলোয়াড়রা তাদের নিজ দ্বীপে যোগাযোগ করতে পারে। যদিও খুব বেশি তথ্য পাওয়া যায় না, তবে অ্যানিমাল ক্রসিং তার আরামদায়ক পরিবেশের জন্য পরিচিত যেখানে খেলোয়াড়রা ঘর ডিজাইন করতে পারে, পোকামাকড় এবং অন্যান্য বন্যপ্রাণী ধরতে পারে এবং অন্যান্য গ্রামবাসীদের সাথে মেলামেশা করতে পারে।
খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপ ছেড়ে অন্য বায়োমগুলি অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে এবং বিভিন্ন ম্যাটারলিং-এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে। যাইহোক, যাত্রা নিরাপদ নয় কারণ শত্রুরা তাদের অগ্রগতিতে বাধা দেবে। Minecraft-এর মতো গেমপ্লে মেকানিক্সও কার্যকর হয়, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বায়োমে অ্যাক্সেস থাকে, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণের সাথে যুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমে কাঠের কাঠামোর জন্য প্রচুর উপকরণ রয়েছে।
প্রতিবেদনে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে ম্যাটারলিংস-এর "ডিজাইন অনেকটা ফাঙ্কো পপ পুতুলের মতো, একটি বড় মাথা সহ।" উপরন্তু, তারা ড্রাগন, সেইসাথে বিড়াল এবং কুকুরের মত প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। প্রতিটি প্রজাতির ধরন তার পোশাকের উপর ভিত্তি করেও আলাদা।
Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসেবে কাজ করছেন, তার সাথে "Alterra" 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নে রয়েছে। তার লিঙ্কডইন পৃষ্ঠায় বলা হয়েছে যে তিনি একটি "পরবর্তী প্রজন্মের অপ্রকাশিত প্রকল্পে" কাজ করছেন, যার বিকাশ 2020 সালের ডিসেম্বরে শুরু হয়েছিল এবং আজ অবধি অব্যাহত রয়েছে। প্যাট্রিক রেডিং গেমটির সৃজনশীল পরিচালক হিসাবেও কাজ করছেন বলে জানা গেছে। তিনি এর আগে গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট এবং ফার ক্রাই 2-এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছেন।
যদিও এই খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ, অনুগ্রহ করে এই তথ্যটি সতর্কতার সাথে নিন কারণ "Alterra" এখনও বিকাশে রয়েছে এবং বিষয়বস্তু পরিবর্তন হতে পারে৷
ভক্সেল গেম কি?
Voxel গেমগুলির গেমের জগতে মডেলিং এবং অবজেক্ট রেন্ডার করার নিজস্ব অনন্য উপায় রয়েছে। এই গেমগুলি ছোট কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, যা একসাথে গোষ্ঠীভুক্ত হয় এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করা হয়। সহজ কথায়, এগুলি লেগো ইটগুলির মতো যা নতুন, আরও জটিল বস্তু তৈরি করতে একত্রিত হতে পারে।
আজকালের একটি জনপ্রিয় ভক্সেল গেম হল ডেমোলিশন, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই পরিবেশের সাথে সাবধানতার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে, দেয়াল বা অন্যান্য বস্তু পিক্সেল বাই পিক্সেল ধ্বংস করে নিখুঁত হিস্ট বন্ধ করতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, মাইনক্রাফ্ট কোনও ভক্সেল গেম নয়। এটি শুধুমাত্র একটি ভক্সেল-এর মতো নান্দনিক বিশ্বদর্শন ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "বাক্স" একটি ঐতিহ্যগত বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
বিপরীতভাবে, মেট্রো এস্কেপ 2 বা রূপক: রেফ্যান্টাজিও বহুভুজ ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল রেন্ডার করে, যা লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ যা একটি পৃষ্ঠ তৈরি করে। এই কারণেই যখন খেলোয়াড়রা ঘটনাক্রমে কোনো বস্তুর (যেমন একটি দেয়াল বা NPC) ভিতরে আটকে যায়, তখন তারা প্রায়শই একটি খালি জায়গার সম্মুখীন হয়। একটি ভক্সেল গেমে, এটি ঘটে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল বস্তু তৈরি করতে অন্যটির উপরে স্থাপন করা হয়, তাদের ভলিউম দেয়।
অধিকাংশ বিকাশকারী দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমটিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র সারফেস তৈরির প্রয়োজন। এই প্রবণতা সত্ত্বেও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং ভক্সেল গ্রাফিক্স এর ব্যবহার আশাব্যঞ্জক।