Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę pikselową o nazwie „Alterra”, która łączy w sobie elementy „Minecraft” i „Animal Crossing”. Przyjrzyjmy się bliżej tej nowej grze opartej na wokselach!
Gry Voxel w stylu Minecraft i Animal Crossing są w fazie rozwoju
Integracja mechaniki budowania i symulacji społecznych
Według raportu Insider Gaming z 26 listopada Ubisoft Montreal Studio (twórca „Assassin’s Creed: Valhalla” i „Far Cry 6”) pracuje nad nową grą wokselową o kryptonimie „Alterra”. Według doniesień gra powstała na podstawie poprzedniego projektu gry wokselowej, który został anulowany po czterech latach prac.
„Pętla gry w ramach projektu jest podobna do Animal Crossing” – czytamy w raporcie. Zamiast przyjaznych, antropomorficznych NPC, gra zawiera „Matterlings”, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcję na swojej macierzystej wyspie. Chociaż dostępnych jest niewiele informacji, Animal Crossing słynie z przytulnej atmosfery, w której gracze mogą projektować domy, łapać owady i inne dzikie zwierzęta oraz spotykać się z innymi mieszkańcami wioski.
Gracze mogą także opuścić swoją rodzinną wyspę i eksplorować inne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z różnymi Matterlingami. Podróż nie jest jednak bezpieczna, gdyż wrogowie będą utrudniać im postęp. W grę wchodzą także mechaniki rozgrywki przypominające Minecrafta, w ramach których gracze mają dostęp do różnych biomów, z których każdy jest powiązany z określonymi materiałami budowlanymi. Na przykład biom leśny ma wiele materiałów na konstrukcje drewniane.
W raporcie wspomniano również, że „projekt Matterlings przypomina trochę lalkę Funko Pop z dużą głową”. Dodatkowo inspirowane są fikcyjnymi stworzeniami, takimi jak smoki, a także zwierzętami, takimi jak koty i psy. Każdy typ gatunku różni się także pod względem ubioru.
„Alterra” powstaje od ponad 18 miesięcy, a głównym producentem jest Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat. Na jego stronie na LinkedIn podano, że pracuje nad „nieujawnionym projektem nowej generacji”, którego prace rozpoczęły się w grudniu 2020 r. i trwają do dziś. Według doniesień Patrick Redding pełni także funkcję dyrektora kreatywnego gry. Wcześniej pracował przy takich grach jak Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist i Far Cry 2.
Chociaż ta wiadomość jest ekscytująca, należy zachować ostrożność, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju, a treść może ulec zmianie.
Co to jest gra wokselowa?
Gry Voxel mają swój własny, unikalny sposób modelowania i renderowania obiektów w świecie gry. W tych grach wykorzystywane są maleńkie kostki, czyli piksele, które są grupowane, a następnie renderowane w 3D. Mówiąc najprościej, są jak klocki Lego, które można łączyć, tworząc nowe, bardziej złożone obiekty.
Popularną obecnie grą wokselową jest Demolition, w której gracze muszą dokonać idealnego napadu, ostrożnie wchodząc w interakcję z otoczeniem, niszcząc ściany i inne obiekty piksel po pikselu. Co zaskakujące, Minecraft nie jest grą wokselową. Po prostu wykorzystuje estetyczny światopogląd przypominający woksel, ale każdy duży sześcian lub „pudełko” jest renderowany przy użyciu tradycyjnego modelu wielokątnego.
Z kolei gry takie jak Metro Escape 2 czy Metaphor: Refantazio renderują grafikę za pomocą wielokątów, czyli milionów maleńkich trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracze przypadkowo utkną w obiekcie (takim jak ściana lub NPC), często natkną się na pustą przestrzeń. W grze wokselowej tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest umieszczany na drugim, tworząc obiekty, nadając im objętość.
Większość programistów używa renderowania opartego na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Pomimo tego trendu projekt Ubisoftu „Alterra” i wykorzystanie w nim grafiki wokselowej brzmi obiecująco.