Casa Notizia Social Sim "Alterra", ispirato a Minecraft, annunciato da Ubisoft

Social Sim "Alterra", ispirato a Minecraft, annunciato da Ubisoft

by Grace Jan 19,2025

Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco pixel chiamato "Alterra" che combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing". Diamo uno sguardo più da vicino a questo nuovo gioco basato su voxel!

I giochi Voxel nello stile di Minecraft e Animal Crossing sono in sviluppo

Integrazione dei meccanismi di costruzione e simulazione sociale

Secondo il rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, Ubisoft Montreal Studio (sviluppatore di "Assassin's Creed: Valhalla" e "Far Cry 6") sta sviluppando un nuovo gioco voxel con nome in codice "Alterra". Secondo quanto riferito, il gioco è stato sviluppato da un precedente progetto di gioco voxel che è stato annullato dopo quattro anni di sviluppo.

Il "ciclo di gioco del progetto è simile a Animal Crossing", afferma il rapporto. Invece di amichevoli NPC antropomorfi, il gioco presenta "Matterlings" con cui i giocatori possono interagire sulla loro isola natale. Sebbene non siano disponibili molte informazioni, Animal Crossing è noto per la sua atmosfera accogliente in cui i giocatori possono progettare case, catturare insetti e altri animali selvatici e socializzare con gli altri abitanti del villaggio.

I giocatori possono anche lasciare la propria isola natale ed esplorare altri biomi, raccogliere materiali diversi e interagire con vari Matterling. Tuttavia, il viaggio non è sicuro poiché i nemici ne impediranno il progresso. Entrano in gioco anche meccaniche di gioco simili a Minecraft, con i giocatori che hanno accesso a diversi biomi, ciascuno associato a materiali da costruzione specifici. Ad esempio, il bioma forestale contiene molti materiali per le strutture in legno.

Alterra游戏截图Il rapporto menziona anche che "il design di Matterlings è un po' come una bambola Funko Pop, con una grande testa". Inoltre, sono ispirati a creature immaginarie come i draghi e ad animali come cani e gatti. Ogni tipo di specie differisce anche in base al suo abbigliamento.

"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, in qualità di produttore principale. La sua pagina LinkedIn afferma che sta lavorando a un "progetto non divulgato di prossima generazione", il cui sviluppo inizierà a dicembre 2020 e continuerà fino ad oggi. Secondo quanto riferito, Patrick Redding ricoprirà anche il ruolo di direttore creativo del gioco. In precedenza ha lavorato a giochi come Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2.

Anche se questa notizia è entusiasmante, prendi queste informazioni con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e il contenuto è soggetto a modifiche.

Cos'è un gioco voxel?

体素游戏示例I giochi Voxel hanno il loro modo unico di modellare e renderizzare oggetti nel mondo di gioco. Questi giochi utilizzano minuscoli cubi, o pixel, che vengono raggruppati insieme e quindi renderizzati in 3D. In poche parole, sono come i mattoncini Lego che possono essere combinati per creare oggetti nuovi e più complessi.

Un popolare gioco voxel oggi è Demolition, in cui i giocatori devono portare a termine il colpo perfetto interagendo con attenzione con l'ambiente, distruggendo muri o altri oggetti pixel per pixel. Sorprendentemente, Minecraft non è un gioco voxel. Utilizza semplicemente una visione del mondo estetica simile a un voxel, ma ogni grande cubo o "scatola" viene renderizzato utilizzando un modello poligonale tradizionale.

多边形游戏示例Al contrario, giochi come Metro Escape 2 o Metaphor: Refantazio eseguono il rendering delle immagini utilizzando i poligoni, che sono milioni di minuscoli triangoli che compongono una superficie. Questo è il motivo per cui quando i giocatori rimangono accidentalmente bloccati all'interno di un oggetto (come un muro o un NPC), spesso si imbatteranno in uno spazio vuoto. In un gioco voxel, questo non accade perché ogni blocco o pixel viene posizionato sopra un altro per creare oggetti, dando loro volume.

La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Nonostante questa tendenza, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica voxel sembrano promettenti.

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