Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Animal Crossing" တို့၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုခေါ်သော pixel ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေပါသည်။ ဤ voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို အနီးကပ်ကြည့်ကြပါစို့။
Minecraft နှင့် Animal Crossing ပုံစံရှိ Voxel ဂိမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပါသည်
အဆောက်အဦနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်စက်များ ပေါင်းစပ်ခြင်း
နိုဝင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming ၏အစီရင်ခံစာအရ Ubisoft Montreal Studio (“Assassin's Creed: Valhalla” နှင့် “Far Cry 6” ၏ developer) သည် “Alterra” ဟုအမည်ပေးထားသော voxel ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ ဂိမ်းကို လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် ဖျက်သိမ်းလိုက်သည့် ယခင် voxel ဂိမ်းပရောဂျက်မှ တီထွင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်ဟု သိရသည်။
ပရောဂျက်၏ “ဂိမ်းကွင်းသည် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူသည်” ဟု အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ဖော်ရွေသော တစ်ကိုယ်ရေသုံး NPCs များအစား၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းတွင် ကစားသမားများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် "Matterlings" ပါရှိသည်။ သတင်းအချက်အလက်များစွာမရရှိနိုင်သော်လည်း Animal Crossing သည် နေအိမ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ အင်းဆက်များနှင့် အခြားတောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကိုဖမ်းကာ အခြားရွာသားများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်သည့် ၎င်း၏သာယာသောလေထုကြောင့် လူသိများသည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ မွေးရပ်ကျွန်းမှ ထွက်ခွာပြီး အခြားသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး မတူညီသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ Matterlings အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် ရန်သူများက ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသောကြောင့် ခရီးမလုံခြုံပါ။ Minecraft-like gameplay mechanics သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် သီးခြားဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများနှင့်ဆက်စပ်နေသော မတူညီသော biomes များသို့ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိခြင်းဖြင့် ကစားသူများလည်းပါဝင်လာပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တော biome သည် သစ်သားတည်ဆောက်မှုများအတွက် ပစ္စည်းများအများအပြားရှိသည်။
အစီရင်ခံစာတွင် Matterlings ၏ “ဒီဇိုင်းသည် ဦးခေါင်းကြီးကြီးရှိသော Funko Pop အရုပ်နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည်။” ထို့အပြင် ၎င်းတို့ကို နဂါးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးကဲ့သို့သော တိရစ္ဆာန်များမှ မှုတ်သွင်းထားသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏အဝတ်အစားပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသည်။
"Alterra" သည် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ အလုပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ထမ်းဆောင်လျက်ရှိသော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ 18 လကျော် တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူ၏ LinkedIn စာမျက်နှာတွင် သူသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလမှ စတင်ကာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ ယနေ့တိုင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် "မျိုးဆက်သစ် ထုတ်ဖော်မထားသော ပရောဂျက်" ကို လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။ Patrick Redding သည် ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း ထမ်းဆောင်နေသည်ဟု သိရသည်။ Gotham Knights၊ Splinter Cell: Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့ဖူးသည်။
ဤသတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာအပြောင်းအလဲရှိနိုင်သောကြောင့် ဤအချက်အလက်ကို သတိထားပေးပါ။
voxel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
Voxel ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းလောကရှိ အရာဝတ္ထုများကို မော်ဒယ်လ်နှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းဆိုင်ရာ ထူးခြားသောနည်းလမ်းများရှိသည်။ ဤဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုပြီး အုပ်စုဖွဲ့ပြီးနောက် 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုသည်။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် ၎င်းတို့သည် အသစ်၊ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်နိုင်သော Lego အုတ်များကဲ့သို့ဖြစ်သည်။
ယနေ့ခေတ်စားနေသော voxel ဂိမ်းသည် Demolition ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဂရုတစိုက်ဆက်ဆံခြင်း၊ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် pixel ဖျက်ဆီးခြင်းဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဓါးပြတိုက်ခြင်းကို ဖယ်ရှားရမည်ဖြစ်သည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် voxel-like aesthetic worldview ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "box" တစ်ခုစီကို သမားရိုးကျ polygonal ပုံစံဖြင့် ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ Metro Escape 2 သို့မဟုတ် Metaphor- Refantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်တစ်ခုတည်ဆောက်ထားသည့် သန်းပေါင်းများစွာသောသေးငယ်သောတြိဂံများဖြစ်သည့် polygons များကိုအသုံးပြု၍ ရုပ်ပုံများကို တင်ဆက်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု (နံရံ သို့မဟုတ် NPC ကဲ့သို့သော) အတွင်းသို့ မတော်တဆ မိသွားသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏ နေရာလွတ်တစ်ခုနှင့် ကြုံတွေ့ရတတ်ပါသည်။ voxel ဂိမ်းတစ်ခုတွင်၊ ၎င်းတို့အား အရာဝတ္ထုများဖန်တီးရန်အတွက် အသံအတိုးအကျယ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် ပစ်ဆယ်တစ်ခုစီကို အခြားတစ်ခု၏အပေါ်တွင် ချထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ဖြစ်မလာပါ။
developer အများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်များအတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤလမ်းကြောင်းအတိုင်းရှိနေသော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ voxel ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် အလားအလာကောင်းသည်။