Maison Nouvelles Calculx 2025: les moniteurs de jeu maintenant trop rapidement

Calculx 2025: les moniteurs de jeu maintenant trop rapidement

by Zoey May 25,2025

Trois moniteurs de jeu de pointe ont été dévoilés sur Computex, chacun poussant les limites des taux de rafraîchissement. La direction du pack est l'Asus Rog Strix Ace XG248QSG, une Marvel 1080p offrant un taux de rafraîchissement étonnant de 610 Hz. Pour ne pas être en reste, MSI et ACER ont introduit des écrans 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, ce qui demande même les prouesses d'une génération RTX 5090 et multi-trames à utiliser pleinement.

Le Predator X27U F5 d'Acer se démarque avec sa technologie QD-Oled, promettant une précision de couleurs inégalée. Lancé initialement en Europe et en Chine avec un prix de départ de 899 €, Acer prévoit de le ramener aux États-Unis, bien que les prix restent sous les wraps en raison des négociations tarifaires en cours. Compte tenu de l'augmentation du coût de la technologie aux États-Unis, l'abordabilité peut être une préoccupation.

Le MPG 271QR X50 de MSI est également doté d'un panneau QD-Oled QD et introduit une fonction d'IA intrigante. Équipé d'un capteur qui détecte lorsque vous vous éloignez, le moniteur utilise une NPU pour activer sa protection en combinaison en arrêtant automatiquement. Cette approche innovante pour empêcher Burn-In, un problème courant avec les affichages OLED, en particulier dans les scénarios de jeu, est remarquable. Bien que l'aspect IA puisse soulever les sourcils, c'est une étape des méthodes de protection OLED traditionnelles qui peuvent interrompre le gameplay.

Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?

L'émergence de ces moniteurs ultra-rapides, en particulier le Asus Rog Strix Ace XG248QSG avec son taux de rafraîchissement à 610 Hz, soulève la question de la nécessité. À 1080p, atteindre des fréquences d'images aussi élevées, même avec la génération multi-trames de Nvidia, est un défi. Par exemple, pour atteindre ces fréquences d'images dans des jeux comme Marvel Rivals, un RTX 5090 avec génération multi-châssis est requis - une configuration non recommandée pour un jeu compétitif en raison de la latence supplémentaire.

De plus, pour prendre en charge ces taux de rafraîchissement élevés, un processeur robuste est essentiel pour alimenter les données de la carte graphique. Des technologies comme Nvidia Reflex et la génération de trame peuvent aider, mais à environ 600 ips, un puissant CPU devient non négociable.

L'attrait de ces taux de rafraîchissement élevés réside dans leur potentiel d'offrir une latence de rendu extrêmement faible, ce qui est crucial dans les jeux compétitifs. Des jeux comme Counter-Strike 2 sont souvent joués sur des paramètres minimaux pour maximiser les fréquences d'images et minimiser le décalage des entrées, mettant en évidence l'importance de la vitesse dans des environnements compétitifs. Cependant, la question de savoir si le prix sans aucun doute élevé pour une telle technologie de pointe sera justifié pour le joueur moyen reste à voir.

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