มีการเปิดตัวมอนิเตอร์เกมที่ทันสมัยสามตัวที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ผู้นำแพ็คคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG ซึ่งเป็น 1080p Marvel ที่มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ เพื่อไม่ให้แพ้ MSI และ Acer ได้เปิดตัวจอแสดงผล 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz-ต้องการแม้แต่ความกล้าหาญของการสร้าง RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรมเพื่อใช้อย่างเต็มที่
Predator X27U F5 ของ Acer โดดเด่นด้วยเทคโนโลยี QD-OLED ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ไม่มีใครเทียบได้ เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนด้วยราคาเริ่มต้นที่€ 899 Acer มีแผนที่จะนำไปสู่สหรัฐอเมริกาแม้ว่าราคาจะยังคงอยู่ภายใต้การสรุปเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นข้อกังวล
MPG 271QR X50 ขนาด 271qr ของ MSI ยังมีแผง QD-OLED และแนะนำคุณสมบัติ AI ที่น่าสนใจ พร้อมกับเซ็นเซอร์ที่ตรวจพบเมื่อคุณก้าวออกไปจอภาพใช้ NPU เพื่อเปิดใช้งานการป้องกันการเผาไหม้โดยปิดโดยอัตโนมัติ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ในการป้องกันการเบิร์นอินซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปของจอแสดงผล OLED โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์การเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญ ในขณะที่แง่มุม AI อาจเพิ่มคิ้ว แต่ก็เป็นก้าวขึ้นมาจากวิธีการป้องกัน OLED แบบดั้งเดิมที่สามารถขัดจังหวะการเล่นเกม
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การเกิดขึ้นของจอภาพที่เร็วเป็นพิเศษเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Asus Rog Strix Ace XG248QSG ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็น ที่ 1080p การบรรลุอัตราเฟรมที่สูงเช่นนี้แม้จะมีการสร้างหลายเฟรมของ Nvidia เป็นสิ่งที่ท้าทาย ตัวอย่างเช่นในการกดอัตราเฟรมเหล่านั้นในเกมเช่น Marvel Rivals จำเป็นต้องใช้ RTX 5090 ที่มีการสร้างหลายเฟรม-ไม่แนะนำให้ตั้งค่าสำหรับการเล่นที่แข่งขันได้เนื่องจากเวลาแฝงที่เพิ่มเข้ามา
ยิ่งไปกว่านั้นเพื่อรองรับอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้ CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็นในการป้อนข้อมูลไปยังกราฟิกการ์ด เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ แต่ที่ประมาณ 600 fps CPU ที่ทรงพลังจะไม่สามารถต่อรองได้
เสน่ห์ของอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อยู่ในศักยภาพของพวกเขาที่จะเสนอเวลาแฝงที่เรนเดอร์ต่ำมากซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ เกมเช่น Counter-Strike 2 มักจะเล่นในการตั้งค่าน้อยที่สุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลโดยเน้นความสำคัญของความเร็วในสภาพแวดล้อมที่แข่งขันได้ อย่างไรก็ตามไม่ว่าป้ายราคาที่สูงชันอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับเทคโนโลยีที่ทันสมัยดังกล่าวจะได้รับการพิสูจน์สำหรับนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยหรือไม่