Drie geavanceerde gamingmonitors zijn onthuld op Computex, die elk de grenzen van verversingssnelheden verleggen. Leiding van het pakket is de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, een 1080p -wonder met een verbazingwekkende 610Hz ververgingssnelheid. Om niet te worden overtroffen, hebben MSI en Acer 1440p-displays geïntroduceerd met 500Hz vernieuwingspercentages-zelfs de dapperheid van een RTX 5090 en multi-frame generatie om volledig te gebruiken.
Acer's Predator X27U F5 valt op met zijn QD-OLED-technologie en belooft een ongeëvenaarde kleurnauwkeurigheid. Aanvankelijk gelanceerd in Europa en China met een startprijs van € 899, heeft Acer plannen om het naar de VS te brengen, hoewel de prijzen onder wikkels blijven vanwege voortdurende tariefonderhandelingen. Gezien de stijgende kosten van technologie in de VS, kan betaalbaarheid een zorg zijn.
MSI's 27-inch MPG 271QR X50 heeft ook een QD-OLED-paneel en introduceert een intrigerende AI-functie. Uitgerust met een sensor die detecteert wanneer u wegstapt, gebruikt de monitor een NPU om de inbrandende bescherming te activeren door automatisch af te sluiten. Deze innovatieve benadering om inbranden te voorkomen, een veel voorkomend probleem met OLED-displays, met name in gaming-scenario's, is opmerkelijk. Hoewel het AI -aspect wenkbrauwen kan opheffen, is het een stapje verder van traditionele OLED -beschermingsmethoden die de gameplay kunnen onderbreken.
Moeten gamingmonitors zo snel zijn?
De opkomst van deze ultrasnelle monitoren, vooral de ASUS ROG Strix Ace XG248QSG met zijn 610Hz verversingssnelheid, roept de vraag naar noodzaak op. Bij 1080p is het bereiken van zulke hoge framesnelheden, zelfs met de generatie van multi-frame van NVIDIA, een uitdaging. Om bijvoorbeeld die framesnelheden te raken in games zoals Marvel Rivals, is een RTX 5090 met generatie met meerdere frame vereist-een opstelling die niet wordt aanbevolen voor concurrerend spel vanwege extra latentie.
Om deze hoge verversingssnelheden te ondersteunen, is een robuuste CPU bovendien essentieel om gegevens aan de grafische kaart te voeren. Technologieën zoals NVIDIA-reflex- en frame-generatie kunnen helpen, maar met ongeveer 600 fps wordt een krachtige CPU niet-onderhandelbaar.
De allure van deze hoge verversingspercentages ligt in hun potentieel om een extreem lage render -latentie te bieden, wat cruciaal is in concurrerend gamen. Games zoals Counter-Strike 2 worden vaak gespeeld op minimale instellingen om de framesnelheden te maximaliseren en de invoervertraging te minimaliseren, wat het belang van snelheid in concurrerende omgevingen benadrukt. Of het ongetwijfeld steile prijskaartje voor dergelijke geavanceerde technologie echter gerechtvaardigd is voor de gemiddelde gamer valt echter nog te bezien.