Ba màn hình chơi game tiên đã được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Dẫn đầu gói là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, Marvel 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Không chịu thua kém, MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, thậm chí yêu cầu khả năng của một thế hệ RTX 5090 và đa khung để sử dụng hoàn toàn.
Acer's Predator X27U F5 nổi bật với công nghệ QĐ-OLED, đầy đủ độ chính xác màu sắc vô song. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer có kế hoạch đưa nó đến Mỹ, mặc dù giá vẫn còn được kết thúc do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Với chi phí công nghệ tăng lên ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED và giới thiệu tính năng AI hấp dẫn. Được trang bị một cảm biến phát hiện khi bạn bước đi, màn hình sử dụng NPU để kích hoạt bảo vệ bị cháy bằng cách tự động tắt. Cách tiếp cận sáng tạo này để ngăn chặn Burn-in, một vấn đề phổ biến với màn hình OLED, đặc biệt là trong các kịch bản chơi game, là đáng chú ý. Mặc dù khía cạnh AI có thể làm tăng lông mày, nhưng đó là một bước tiến so với các phương pháp bảo vệ OLED truyền thống có thể làm gián đoạn lối chơi.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Sự xuất hiện của các màn hình cực nhanh này, đặc biệt là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG với tốc độ làm mới 610Hz của nó, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. Ở mức 1080p, đạt được tốc độ khung hình cao như vậy, ngay cả với thế hệ đa khung của NVIDIA, là một thách thức. Chẳng hạn, để đạt được tốc độ khung hình đó trong các trò chơi như Marvel Rivals, cần có RTX 5090 với thế hệ đa khung được yêu cầu, một thiết lập không được khuyến nghị chơi cạnh tranh do độ trễ tăng thêm.
Hơn nữa, để hỗ trợ các tỷ lệ làm mới cao này, CPU mạnh mẽ là điều cần thiết để cung cấp dữ liệu cho card đồ họa. Các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, nhưng ở khoảng 600 FPS, một CPU mạnh mẽ trở nên không thể thương lượng.
Sức hấp dẫn của những tỷ lệ làm mới cao này nằm ở tiềm năng của chúng để cung cấp độ trễ kết xuất cực thấp, điều này rất quan trọng trong trò chơi cạnh tranh. Các trò chơi như Counter-Strike 2 thường được chơi trên các cài đặt tối thiểu để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, nêu bật tầm quan trọng của tốc độ trong môi trường cạnh tranh. Tuy nhiên, liệu thẻ giá dốc chắc chắn cho công nghệ tiên tiến như vậy sẽ được chứng minh cho những người chơi trung bình vẫn được nhìn thấy.