Her biri yenileme oranlarının sınırlarını zorlayan ComputEx'te üç son oyun monitörü açıldı. Pakete liderlik etmek, şaşırtıcı bir 610Hz yenileme hızına sahip 1080p Marvel olan Asus Rog Strix Ace XG248QSG. MSI ve Acer, 500Hz yenileme oranlarına sahip 1440p ekran getirdi-bir RTX 5090 ve çok çerçeveli üretimin bile tam olarak yararlanması için.
Acer'in Predator X27U F5, QD-OLED teknolojisiyle öne çıkıyor ve eşsiz renk doğruluğu vaat ediyor. Başlangıçta Avrupa ve Çin'de 899 € 'luk bir başlangıç fiyatıyla piyasaya sürülen Acer, devam eden tarife müzakereleri nedeniyle fiyatlandırma altında kalmasına rağmen ABD'ye getirmeyi planlıyor. ABD'deki teknolojinin artan maliyeti göz önüne alındığında, karşılanabilirlik bir endişe kaynağı olabilir.
MSI'nın 27 inç MPG 271QR X50 ayrıca QD-OLED paneline sahiptir ve ilgi çekici bir AI özelliği sunar. Uzaklaştığınızda algılayan bir sensörle donatılmış monitör, otomatik olarak kapatarak yanma korumasını etkinleştirmek için bir NPU kullanır. Özellikle oyun senaryolarında OLED ekranlarıyla ortak bir sorun olan Burn-in'i önlemeye yönelik bu yenilikçi yaklaşım dikkat çekicidir. AI yönü kaşları yükseltebilirken, oyunu kesintiye uğratabilecek geleneksel OLED koruma yöntemlerinden bir adımdır.
Oyun monitörlerinin bu kadar hızlı olması gerekiyor mu?
Bu ultra hızlı monitörlerin, özellikle 610Hz yenileme hızıyla Asus Rog Strix Ace XG248QSG'nin ortaya çıkması, zorunluluk sorununu gündeme getiriyor. 1080p'de, NVIDIA'nın çok çerçeveli nesliyle bile bu kadar yüksek kare hızlarına ulaşmak bir zorluktur. Örneğin, Marvel Rivals gibi oyunlarda bu kare hızlarını vurmak için çok çerçeveli üretime sahip bir RTX 5090 gereklidir-ek gecikme nedeniyle rekabetçi oyun için önerilmeyen bir kurulum gereklidir.
Ayrıca, bu yüksek yenileme oranlarını desteklemek için, grafik kartına veri beslemek için sağlam bir CPU gereklidir. Nvidia refleks ve çerçeve üretimi gibi teknolojiler yardımcı olabilir, ancak yaklaşık 600 fps'de güçlü bir CPU pazarlık yapılmaz hale gelir.
Bu yüksek yenileme oranlarının cazibesi, rekabetçi oyunlarda çok önemli olan son derece düşük render gecikme sunma potansiyelinde yatmaktadır. Counter-Strike 2 gibi oyunlar genellikle kare hızlarını en üst düzeye çıkarmak ve giriş gecikmesini en aza indirmek için minimum ayarlarda çalınır ve rekabetçi ortamlarda hızın önemini vurgular. Bununla birlikte, ortalama bir oyuncunun görülmesi için bu tür en ileri teknoloji için şüphesiz dik fiyat etiketinin haklı olup olmayacağı.