गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक बार फिर से प्रकाशक डॉटेमू के साथ मिलकर हमें एक नया बीट-अप अनुभव लाने के लिए तैयार कर रहे हैं। इस बार, वे Dotemu के पहले मूल IP, Absolum का परिचय दे रहे हैं, जिसमें Supamonks द्वारा आश्चर्यजनक हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रसिद्ध संगीतकार गैरेथ कोकर से एक मनोरम साउंडट्रैक शामिल हैं। प्रतिभा के इस तरह के एक पावरहाउस के साथ, एब्सिलम बहुत वादा दिखाता है, जैसा कि खेल के साथ मेरे घंटे-लंबे हाथों से सत्र से स्पष्ट है।
एब्सोलम एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप एक्शन-आरपीजी है, जो "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ गहरी पुनरावृत्ति का वादा करता है।" मेरे अनुभव ने इसकी पुष्टि की, विभिन्न प्रकार के खिलाड़ी वर्गों के साथ एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी साहसिक पेशकश की। मैंने कार्ल, एक मजबूत बौना-जैसे टैंक, और गैलंड्रा, एक तलवार के साथ एक पतला रेंजर का उपयोग करके खेल का पता लगाया। गेमप्ले में बुरे जीवों से जूझना, गाजर जैसे स्वास्थ्य-पुनर्जीवित करने वाली वस्तुओं की तलाश में वातावरण को नष्ट करना, खजाने के लिए इमारतों में घूमना या गॉब्लिन हमलों को आश्चर्यचकित करना, पर्याप्त स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों के खिलाफ सामना करना और हार के बाद फिर से शुरू करना शामिल है। जबकि मैं इसे स्वयं अनुभव नहीं कर सका, यह खेल दो-खिलाड़ी समान-स्क्रीन को-ऑप का भी समर्थन करता है।
हममें से उन लोगों के लिए जो 80 के दशक और 90 के दशक के आर्केड के साथ-साथ दो-खिलाड़ी बीट-अप-अप क्लासिक्स को याद करते हैं, साथ ही साथ सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खेल, एब्सोलम ने एक उदासीन राग को हमला किया। इसकी शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं। लड़ाकू प्रणाली, दो बटन के साथ सीधी, जबकि गहराई की एक परत प्रदान करती है, जो आपको उस दुश्मन के आधार पर अपने हमलों को अनुकूलित करती है जो आपके सामने है। Roguelite पहलू गेमप्ले का आधुनिकीकरण करता है, जो एक नई चुनौती और पर्याप्त पुनरावृत्ति मूल्य दोनों को जोड़ता है।
उत्तर परिणामखेल के दौरान, आप छिपे हुए और दृश्यमान दोनों पावर-अप को उजागर करेंगे। इनमें सक्रिय हथियार या मंत्र शामिल हैं, जो एक ट्रिगर खींचकर और एक फेस बटन दबाकर सक्रिय होते हैं, और निष्क्रिय आइटम जो आपकी इन्वेंट्री में रहते हैं। ये पावर-अप प्रत्येक रन के साथ यादृच्छिक होते हैं, एक जोखिम-इनाम प्रणाली का परिचय देते हैं जो आपकी रणनीति को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक शुरुआती रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरे नुकसान के उत्पादन में 20% की वृद्धि की, लेकिन मेरे स्वास्थ्य के 20% की लागत से, जिसके परिणामस्वरूप खतरनाक रूप से कम स्वास्थ्य बार हुआ। हालाँकि, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि आप तय करते हैं कि ट्रेड-ऑफ इसके लायक नहीं है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, जब आप Absolum में मर जाते हैं, तो आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहाँ आप अपने अगले प्रयास के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालांकि, यह सुविधा मेरे द्वारा खेले गए शुरुआती निर्माण में पूरी तरह कार्यात्मक नहीं थी, जिससे हर बार मौका देने के लिए आइटम और पावर-अप की गुणवत्ता को छोड़ दिया गया।
पहले प्रमुख बॉस का सामना करना मेरे अर्जित सोना रन के बीच खर्च करने की क्षमता के बिना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। यह बॉस, एक विशालकाय गदा उठाने वाला एक विशाल ट्रोल और हमला करने के लिए छोटे गोबलिन को बुलाता है, विशेष रूप से साझा करने के लिए फुटेज के बिना, कठिन था। हालांकि, मैं आपको एक बाद के बॉस को दिखा सकता हूं जो और भी अधिक दुर्जेय लग रहा था। जबकि मुझे यह कोशिश करने के लिए नहीं मिला, दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड यहां आदर्श था, न केवल बॉस के ध्यान को विभाजित करने के लिए, बल्कि क्लासिक बीट-अप-अप अनुभव को बढ़ाने के लिए, जो हमेशा एक दोस्त के साथ बेहतर होता है।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप मैकेनिक्स, और आकर्षक रोजुएलाइट लूप, शैली में डेवलपर्स की विशेषज्ञता के साथ मिलकर, एब्सोलम महत्वपूर्ण वादा करता है। यदि आप सोफे को-ऑप गेमिंग के दिनों को याद करते हैं, तो एब्सिलम शैली के लिए एक ताज़ा जोड़ हो सकता है। मैं उत्सुकता से एक अधिक परिष्कृत संस्करण का इंतजार करता हूं क्योंकि विकास जारी रहता है, और एक सम्मोहक गेमिंग अनुभव देने की अपनी क्षमता के बारे में अत्यधिक आशावादी रहता है।