जब पॉकेटपेयर के मॉन्स्टर-कैप्चरिंग सर्वाइवल एडवेंचर*पालवर्ल्ड*ने लॉन्च किया, तो इसने जल्दी से*पोकेमॉन*की तुलना की, जिसमें कई डबिंग "*पोकेमोन*गन्स के साथ।" जबकि इस सादृश्य ने जीव-एकत्र करने वाले खेलों के प्रशंसकों के बीच जिज्ञासा और साज़िश पैदा कर दी है, यह एक लेबल नहीं है कि पॉकेटपेयर पूरे दिल से गले लगाती है। संचार निर्देशक जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, स्टूडियो समानता को समझता है - विशेष रूप से प्यारा, अक्सर विचित्र जीवों के साथ कैप्चरिंग और बॉन्डिंग पर खेल का ध्यान दिया जाता है - लेकिन कोर गेमप्ले का अनुभव निर्विवाद रूप से अलग है।
बहरहाल, समानताएं कई खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करती हैं कि क्या * पालवर्ल्ड * कभी भी निनटेंडो के पसंदीदा मंच पर अपना रास्ता बना सकता है: स्विच। दुर्भाग्य से, बकले ने साझा किया कि इस तरह की रिलीज वर्तमान में संभव नहीं है, मुख्य रूप से तकनीकी सीमाओं के कारण। "अगर हम खेल को स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे," उन्होंने समझाया, "लेकिन * पालवर्ल्ड * एक गोमांस खेल है।"
एक संभावित स्विच पोर्ट की चुनौतियां
सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में हमारी बातचीत के दौरान, मैंने बकले से अफवाह निनटेंडो स्विच 2 के लिए * पालवर्ल्ड * लाने की संभावना के बारे में पूछा। उन्होंने ब्याज को स्वीकार किया लेकिन उन्होंने कहा कि टीम के पास अभी तक हार्डवेयर विनिर्देशों तक पहुंच नहीं है। "हमने अभी तक उन चश्मे नहीं देखे हैं," उन्होंने कहा। "हर किसी की तरह, हम इंतजार कर रहे हैं। मैं जीडीसी के आसपास घूम रहा हूं, उम्मीद है कि कोई मुझे बताएगा, लेकिन मैंने जो कुछ भी कहा है, वह कहता है कि उन्होंने उन्हें नहीं देखा है।"
हालांकि, अगर अगला-जीन स्विच पर्याप्त शक्तिशाली साबित होता है, तो बकले ने यह स्पष्ट कर दिया कि पॉकेटपेयर गंभीरता से एक बंदरगाह पर विचार करेगा। "अगर यह पर्याप्त गोमांस है, तो यह विचार करने लायक 100% है," उन्होंने कहा। स्टूडियो ने पहले से ही स्टीम डेक के लिए * पालवर्ल्ड * को सफलतापूर्वक अनुकूलित किया, जो आशा देता है कि भविष्य के हैंडहेल्ड सिस्टम व्यवहार्य प्लेटफॉर्म हो सकते हैं। "हमने स्टीम डेक के लिए बहुत अधिक अनुकूलन किया, जो हम वास्तव में खुश थे। फिर भी करने के लिए काम करते हैं, लेकिन हम वास्तव में खुश हैं कि यह कैसे निकला। इसलिए हम इसे अधिक हैंडहेल्ड पर प्राप्त करना चाहेंगे यदि संभव हो तो।"
निनटेंडो मुकदमा: एक जटिल कारक?
पॉकेटपेयर वर्तमान में खुद को *पोकेमोन *के बॉल-फेंकने वाले यांत्रिकी से संबंधित कथित पेटेंट उल्लंघन पर निंटेंडो के साथ एक मुकदमे में उलझा हुआ पाता है। इस कानूनी लड़ाई ने अटकलें लगाई हैं कि यह निंटेंडो प्लेटफार्मों पर * पालवर्ल्ड * की अनुपस्थिति के पीछे का वास्तविक कारण हो सकता है।
हालांकि, बकले ने अपनी जीडीसी की बात के दौरान स्पष्ट किया कि मुकदमा एक प्रत्याशित बाधा नहीं थी। टीम ने ऐसे मुद्दों से बचने के लिए लॉन्च से पहले व्यापक कानूनी समीक्षा की थी। उन्होंने कहा, "पॉकेटपेयर में हर कोई बहुत बड़ा प्रशंसक है [पोकेमोन *] का," उन्होंने कहा, स्थिति के भावनात्मक प्रभाव को व्यक्त करते हुए। "तो यह एक बहुत ही निराशाजनक दिन था, हर कोई नीचे जाता है और बारिश में चल रहा है।"
चल रहे मुकदमेबाजी के बावजूद, बकले ने निहित किया कि वर्तमान निंटेंडो हार्डवेयर की तकनीकी बाधाएं प्राथमिक बाधा बनी हुई हैं - कानूनी विवाद या कॉर्पोरेट तनाव नहीं। उस ने कहा, सवाल यह है: क्या निनटेंडो एक खेल की अनुमति देगा जो यह दावा करता है कि वह अपने अगले कंसोल पर अपनी बौद्धिक संपदा पर उल्लंघन करता है?
आगे देख रहा
इस सप्ताह के अंत में बकी बकले के साथ अपना पूरा साक्षात्कार प्रकाशित करने के लिए हम बने रहें, *पालवर्ल्ड *की विकास यात्रा में गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। इस बीच, अब खेल में वापस कूदने का एक शानदार समय है, खासकर जब से नवीनतम अपडेट ने क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को पेश किया, जिससे विभिन्न प्रणालियों में दोस्तों के साथ दोस्तों के साथ पल्स की दुनिया का आनंद लेना आसान हो गया।