Casa Notizia "Assassin's Creed: 10 colpi di scena storici"

"Assassin's Creed: 10 colpi di scena storici"

by Isabella May 05,2025

Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Quest'ultima puntata presenta figure storiche del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke - i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come con i giochi precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in una narrazione che fonde fatti e finzione per esplorare temi di vendetta, tradimento e omicidio. Tuttavia, l'idea che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere XP per un'arma di livello oro è puramente immaginaria e aggiunge un tocco umoristico all'ambientazione storica.

Assassin's Creed è rinomata per la sua narrativa storica, elaborando una narrazione che colma le lacune storiche con una cospirazione di fantascienza su una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri di una civiltà pre-umana. Mentre gli ambienti open world di Ubisoft sono profondamente radicati nella storia e supportati da una ricerca approfondita, è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso regolano i fatti storici per adattarsi meglio alla storia che desiderano raccontare.

Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:

Gli assassini vs Templari War

Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari nella serie Assassin's Creed è completamente immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'ordine degli assassini, fondato nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118, fossero sempre in guerra. Entrambi i gruppi coesistevano per circa 200 anni e furono sciolti dal 1312. Il loro unico contesto storico condiviso erano le crociate, ma non vi è alcuna indicazione di opposizione ideologica tra loro.

Le Borgia e il loro papa superpotente

Assassin's Creed 2 e il suo sequel, Brotherhood, si concentrano sulla battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia. Nel gioco, il cardinale Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è rappresentato come il Gran Maestro dell'Ordine Templare. Tuttavia, storicamente, i Templari non esistevano alla fine del 1400, quindi la trama che coinvolge la magica mela dell'Eden e un papa con poteri simili a Dio è interamente fabbricata. Anche la rappresentazione delle Borgia come malvagia è esagerata; Mentre erano controversi, la rappresentazione di Cesare Borgia come psicopatico incestuoso si basa su voci piuttosto che prove solide.

Machiavelli, nemico delle Borgia

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli è raffigurato come alleato e leader di Ezio degli assassini italiani. Storicamente, la filosofia di Machiavelli di forte autorità si scontra con la posizione anti-autoritaria di Assassin's Creed. Inoltre, Machiavelli aveva una visione più sfumata delle Borgia, fungendo da diplomatico sotto Cesare Borgia e ammirando la sua leadership, contrariamente alla rappresentazione del gioco.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

Assassin's Creed 2 mette in mostra un forte legame tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente l'arguzia e il carisma di Da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sua sequenza temporale, spostandolo da Firenze a Venezia prima del suo viaggio storico a Milano. Il gioco dà anche vita a molti dei disegni di Da Vinci, tra cui una mitragliatrice e un serbatoio, ma l'elemento più fantastico è la macchina volante usata da Ezio, che, sebbene ispirata agli schizzi di Da Vinci, non ha prove storiche di essere mai costruita o volata.

Il sanguinoso tea party di Boston

Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato storicamente una protesta pacifica. In Assassin's Creed 3, tuttavia, Connor, un protagonista di Mohawk, trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo diverse guardie britanniche. Il gioco attribuisce anche l'organizzazione della protesta a Samuel Adams, nonostante gli storici che discutono del suo esatto coinvolgimento.

Il Mohawk solitario

Assassin's Creed 3 ritrae Connor, un Mohawk, come combattere accanto ai Patriots, contrariamente alle alleanze storiche in cui il popolo Mohawk sostenne gli inglesi. Mentre esistono rari casi di mohawk che combattono contro gli inglesi, come Louis Cook, la fedeltà di Connor è una deviazione significativa dalle norme storiche.

La rivoluzione templare

La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity come cospirazione templare semplifica eccessivamente le complesse cause della rivoluzione, tra cui catastrofi naturali e carenze alimentari. L'attenzione del gioco sul regno del terrore poiché l'intera rivoluzione ignora il suo più ampio contesto e uno sviluppo pluriennale.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

L'esecuzione di King Louis 16 in Assassin's Creed Unity è rappresentata come un voto ravvicinato influenzato da un Templare. Storicamente, il voto è stato schiacciante a favore dell'esecuzione, riflettendo un diffuso sentimento pubblico contro la monarchia. La morbida rappresentazione del gioco dell'aristocrazia contrasta con la vera rabbia storica diretta contro di loro.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate reinventa Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che prende il controllo della Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa su uno dei serial killer più famigerati della storia si discosta significativamente dalle indagini irrisolte della polizia del tempo.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare, interpretandolo come un proto-templare. Storicamente, le riforme di Cesare miravano alla ridistribuzione del terreno e al sostegno ai poveri, che contrasta con la rappresentazione del gioco dei suoi avversari che lottano per il popolo. Il gioco semplifica anche le ramificazioni politiche della sua morte, che hanno portato al crollo della Repubblica Romana e all'ascesa dell'Impero romano.

La serie Creed di Assassin crea meticolosamente le sue ambientazioni storiche mentre prende le libertà creative per migliorare la sua narrazione. Mentre l'accuratezza storica potrebbe non essere il suo obiettivo principale, questi giochi fondono con successo fatti e finzione per creare narrazioni coinvolgenti. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividili nei commenti qui sotto.

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