Ubisoft ได้เปิดใช้งาน Animus อีกครั้งคราวนี้พาเราไปยังยุค Sengoku ของญี่ปุ่นด้วย Shadows Creed ของ Assassin งวดล่าสุดนี้มีตัวเลขทางประวัติศาสตร์จากปี 1579 รวมถึงฟูจิเบะชินากาโตะอาเคชิมิตซูฮิดและยาสุเกะ - ซามูไรแอฟริกาที่รับใช้โอดาโนบานางา เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ตัวละครเหล่านี้ทอเป็นเรื่องเล่าที่ผสมผสานความจริงและนิยายเพื่อสำรวจธีมของการแก้แค้นการทรยศและการฆาตกรรม อย่างไรก็ตามความคิดที่ว่า Yasuke ต้องฆ่าทุกคนเพื่อรวบรวม XP สำหรับอาวุธระดับทองเป็นตัวละครล้วนๆและเพิ่มอารมณ์ขันให้กับสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์
Assassin's Creed มีชื่อเสียงในด้านนิยายอิงประวัติศาสตร์การเล่าเรื่องที่เติมเต็มช่องว่างทางประวัติศาสตร์ด้วยการสมคบคิดนิยายวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับสมาคมลับที่มุ่งควบคุมโลกโดยใช้พลังของอารยธรรมก่อนมนุษย์ ในขณะที่สภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่งของ Ubisoft นั้นหยั่งรากลึกในประวัติศาสตร์และได้รับการสนับสนุนจากการวิจัยอย่างกว้างขวาง แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตระหนักว่าเกมเหล่านี้ไม่ใช่บทเรียนประวัติศาสตร์ นักพัฒนามักจะปรับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ให้เหมาะกับเรื่องราวที่พวกเขาต้องการบอก
นี่คือสิบกรณีที่โดดเด่นที่ Assassin's Creed ได้เขียนประวัติศาสตร์ใหม่อย่างสร้างสรรค์:
Assassins vs Templars War
ความขัดแย้งหลักระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ในซีรีส์ของ Assassin Creed นั้นเป็นเรื่องสมมติทั้งหมด ในอดีตไม่มีหลักฐานว่าคำสั่งของ Assassins ก่อตั้งขึ้นในปี 1090 AD และ Knights Templar ก่อตั้งขึ้นในปี 1118 เคยเป็นสงคราม ทั้งสองกลุ่มอยู่ร่วมกันเป็นเวลาประมาณ 200 ปีและถูกยกเลิกในปี 1312 บริบททางประวัติศาสตร์ที่ใช้ร่วมกันเพียงอย่างเดียวของพวกเขาคือสงครามครูเสด แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ถึงความขัดแย้งทางอุดมการณ์ระหว่างพวกเขา
Borgias และสมเด็จพระสันตะปาปาที่มีอำนาจสูง
Assassin's Creed 2 และภาคต่อของ Brotherhood ศูนย์การต่อสู้ของ Ezio กับครอบครัว Borgia ในเกม Cardinal Rodrigo Borgia ซึ่งกลายเป็นสมเด็จพระสันตะปาปาอเล็กซานเดอร์ที่หกแสดงให้เห็นว่าเป็นปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ของคำสั่งเทมพลาร์ อย่างไรก็ตามในอดีตเทมพลาร์ไม่ได้มีอยู่ในช่วงปลายยุค 1400 ดังนั้นพล็อตที่เกี่ยวข้องกับแอปเปิ้ลวิเศษของเอเดนและสมเด็จพระสันตะปาปาที่มีพลังคล้ายพระเจ้าถูกประดิษฐ์ขึ้นมาอย่างสมบูรณ์ ภาพของ Borgias ในฐานะคนร้ายก็เกินจริงเช่นกัน ในขณะที่พวกเขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่การพรรณนาของ Cesare Borgia ในฐานะโรคจิตที่น่าสมเพชนั้นมีพื้นฐานมาจากข่าวลือมากกว่าหลักฐานที่ชัดเจน
Machiavelli ศัตรูของ Borgias
ใน Assassin's Creed 2 และ Brotherhood, Niccolò Machiavelli ถูกอธิบายว่าเป็นพันธมิตรของ Ezio และเป็นผู้นำของนักฆ่าอิตาลี ในอดีตปรัชญาของ Machiavelli เกี่ยวกับอำนาจที่แข็งแกร่งปะทะกับท่าทางต่อต้านผู้เขียนของ Assassin ของ Creed นอกจากนี้ Machiavelli ยังมีมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้นของ Borgias ทำหน้าที่เป็นนักการทูตภายใต้ Cesare Borgia และชื่นชมความเป็นผู้นำของเขาตรงกันข้ามกับการพรรณนาของเกม
Leonardo da Vinci ที่เหลือเชื่อและเครื่องบินของเขา
Assassin's Creed 2 นำเสนอความผูกพันที่แข็งแกร่งระหว่าง Ezio และ Leonardo da Vinci จับความเฉลียวฉลาดและความสามารถพิเศษของ Da Vinci ได้อย่างแม่นยำ อย่างไรก็ตามเกมเปลี่ยนไทม์ไลน์ของเขาย้ายเขาจากฟลอเรนซ์ไปเวนิสเร็วกว่าการเดินทางทางประวัติศาสตร์ของเขาไปมิลาน เกมดังกล่าวยังนำมาซึ่งการออกแบบหลายอย่างของ Da Vinci รวมถึงปืนกลและถัง แต่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดที่สุดคือเครื่องบินที่ใช้โดย Ezio ซึ่งในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพร่างของ Da Vinci ไม่มีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ที่สร้างหรือบิน
งานเลี้ยงน้ำชาบอสตันบอสตัน
Boston Tea Party ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญในการปฏิวัติอเมริกาเป็นการประท้วงอย่างสงบสุขในอดีต อย่างไรก็ตามใน Assassin's Creed 3 คอนเนอร์ซึ่งเป็นตัวเอกของอินเดียนแดงได้เปลี่ยนเหตุการณ์ให้กลายเป็นการเผชิญหน้าอย่างรุนแรงฆ่าทหารยามอังกฤษหลายคน เกมดังกล่าวยังให้ความสำคัญกับองค์กรประท้วงของซามูเอลอดัมส์แม้จะมีนักประวัติศาสตร์ถกเถียงกันถึงการมีส่วนร่วมที่แน่นอนของเขา
โมฮอว์กโดดเดี่ยว
Assassin's Creed 3 แสดงภาพคอนเนอร์อินเดียนแดงในการต่อสู้กับผู้รักชาติซึ่งตรงกันข้ามกับพันธมิตรทางประวัติศาสตร์ที่ชาวอินเดียนแดงสนับสนุนชาวอังกฤษ ในขณะที่อินสแตนซ์ที่หายากของโมฮอว์กส์ที่ต่อสู้กับชาวอังกฤษมีอยู่จริงเช่นหลุยส์คุกความจงรักภักดีของคอนเนอร์คือการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากบรรทัดฐานทางประวัติศาสตร์
การปฏิวัติเทมพลาร์
การพรรณนาถึงความสามัคคีของ Creed Unity ของ Assassin เกี่ยวกับการปฏิวัติฝรั่งเศสในฐานะการสมรู้ร่วมคิดของ Templar ทำให้เกิดสาเหตุที่ซับซ้อนของการปฏิวัติรวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติและการขาดแคลนอาหาร เกมนี้มุ่งเน้นไปที่รัชกาลแห่งความหวาดกลัวเนื่องจากการปฏิวัติทั้งหมดไม่สนใจบริบทที่กว้างขึ้นและการพัฒนาหลายปี
การสังหารที่ถกเถียงกันของกษัตริย์หลุยส์ 16
การประหารชีวิตของกษัตริย์หลุยส์ 16 ในความสามัคคีของ Creed ของ Assassin นั้นแสดงให้เห็นว่าเป็นการโหวตอย่างใกล้ชิดโดยเทมพลาร์ ในอดีตการลงคะแนนเสียงดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจากการประหารชีวิตซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของประชาชนต่อราชาธิปไตย การพรรณนาถึงความนุ่มนวลของเกมเกี่ยวกับชนชั้นสูงนั้นแตกต่างจากความโกรธทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงที่มุ่งไปที่พวกเขา
แจ็คนักฆ่า
Assassin's Creed Syndicate reimagines Jack the Ripper เป็นนักฆ่าคนโกงที่เข้ายึดครองภราดรภาพลอนดอน การเล่าเรื่องนี้เป็นเรื่องเล่าเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่องที่น่าอับอายที่สุดแห่งหนึ่งของประวัติศาสตร์แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากการสืบสวนของตำรวจที่ไม่ได้รับการแก้ไขในเวลานั้น
การลอบสังหาร Julius Caesar ทรราช
Creed Origins ของ Assassin reinterprets การลอบสังหารของ Julius Caesar ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเขาเป็น proto-templar ในอดีตการปฏิรูปของซีซาร์มุ่งเป้าไปที่การแจกจ่ายที่ดินและการสนับสนุนสำหรับคนจนซึ่งตรงกันข้ามกับการพรรณนาถึงเกมของฝ่ายตรงข้ามของเขาที่ต่อสู้เพื่อประชาชน เกมดังกล่าวยังทำให้เกิดความแตกต่างทางการเมืองของการตายของเขาซึ่งนำไปสู่การล่มสลายของสาธารณรัฐโรมันและการเพิ่มขึ้นของจักรวรรดิโรมัน
ซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้สร้างการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์อย่างพิถีพิถันในขณะที่ใช้เสรีภาพอย่างสร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงการเล่าเรื่อง ในขณะที่ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์อาจไม่ใช่เป้าหมายหลัก แต่เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในการผสมผสานความจริงและนิยายเพื่อสร้างเรื่องเล่าที่น่าสนใจ อะไรคือตัวอย่างที่คุณชอบที่สุดของ Creed ของ Assassin ที่โค้งงอความจริง? แบ่งปันในความคิดเห็นด้านล่าง