Ubisoft သည် animus ကို ထပ်မံ. သက်ဝင်စေခဲ့ပြီးနောက် Assasant's Creed Shadows နှင့်အတူဂျပန်ဆန်ဆန်ဆန်ဆန်ကာလသို့ပို့ဆောင်ခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျစာရင်းသည် 1579 မှ 1579 ခုနှစ်မှ စ. Okechi Mitsuhide နှင့် Yasuke - Akechi Mitsuhide အပါအ 0 င် Akechi Mitsuhide အပါအ 0 င် Akechi Mitsuhide အပါအ 0 င်ဖြစ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းများနှင့်အတူဤဇာတ်ကောင်များသည်လက်စားချေခြင်း, သစ္စာဖောက်မှုနှင့်လူသတ်မှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အချက်များနှင့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဇာတ်ကြောင်းသည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသောဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုအဖြစ်ယက်နေကြသည်။ သို့သော် Yasuke သည်ရွှေအဆင့်လက်နက်အတွက် XP ကိုစုဆောင်းရန်လူတိုင်းကိုသတ်ပစ်ရန်လူတိုင်းကိုသတ်ပစ်ရန်လိုသောအယူအဆသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့်ဆင်တူသောလှည့်ကွက်များထပ်မံဖြည့်စွက်သည်။
Assassin's Creed သည်၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ကူးယဉ်များအတွက်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးကမ္ဘာကြီးကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်သိပ္ပံပညာရှင်များကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်သိပ္ပံပညာရှင်များ၏အင်အားကြီးမားသောလေ့လာမှုတစ်ခုနှင့်ပတ်သက်သောရှေးခေတ်တွင်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ကွက်လပ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ Ubisoft ၏ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပတ် 0 န်းကျင်များသည်သမိုင်းတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအမြစ်တွယ်နေစဉ်တွင်ဤဂိမ်းများသည်သမိုင်းသင်ခန်းစာများမဟုတ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ developer များကသူတို့ပြောချင်သည့်ဇာတ်လမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်သမိုင်းဝင်အချက်အလက်များကိုမကြာခဏချိန်ညှိကြသည်။
Assassin's Creed သည်ပြန်လည်ရေးသားခြင်းသမိုင်းကိုပြန်လည်ရေးသားခြင်းတွင်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဖြစ်ရပ် 10 ခုရှိသည်။
Templars စစ်ပွဲများလုပ်ကြံမှု
လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်စီးရီးတွင်တင်းပလိတ်များအကြားအလယ်ပိုင်းပ conflict ိပက်ခသည်လုံးဝစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရကြော်ငြာ 290 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သောလုပ်ကြံမှုအမိန့်နှင့် 1118 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သော Knights Templar သည်စစ်ပွဲတွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအမိန့်ကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုသက်သေအထောက်အထားမရှိပါ။ နှစ် ဦး စလုံးအုပ်စုများနှစ်ပေါင်း 200 ခန့်ကိုနှစ်ပေါင်း 200 ခန့်အတူတကွယှဉ်တွဲနေထိုင်ခဲ့ကြသည်။ 4 င်းတို့၏တစ်ခုတည်းသောမျှဝေထားသောသမိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေတွင်ပင်ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲများဖြစ်သည်။
အဆိုပါ borgias နှင့်၎င်းတို့၏အစွမ်းထက်သောပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး
ဇာဂရီးယာမိသားစုကို Ezgia မိသားစုကိုတိုက်ဖျက်ရန် Assassin's Creed 2 နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲညီအစ်ကိုအသင်းအပင်း။ ဒီဂိမ်းမှာပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးအလက်ဇန်ဒီဟာအလက်ဇန်းဒါးဖြစ်လာတဲ့ Cardinal Rodrigo Borgia ကို Templar အမိန့်ရဲ့မဟာမာစတာလို့ပုံဖော်ထားတယ်။ သို့သော်သမိုင်းအရ, 1200 နှောင်းပိုင်းနှောင်းပိုင်းတွင်မတည်ရှိခဲ့ကြ, ဒါကြောင့်ဘုရားသခငျသညျမှော်ပန်းသီးပန်းသီးနှင့်ဘုရားသခင့်လုပ်ပိုင်ခွင့်နှင့်အတူပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးပါ 0 င်သည်။ Villainous အဖြစ် Borgias ၏ပုံဖော်ခြင်းသည်လည်းချဲ့ကားပြောဆိုခြင်း, သူတို့အငြင်းပွားဖွယ်ရာအနေဖြင့် Cesare Borgia ၏နိမ့်ကျသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအနေဖြင့် Cesare Borgia ၏သရုပ်ဖော်ပုံသည်ခိုင်မာသောသက်သေသာဓကများထက်ကောလာဟလများအပေါ်အခြေခံသည်။
အဆိုပါ Borgias ၏ရန်သူ Machiasvelli
SASAL'S COED 2 နှင့်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းတွင်Niccolò MachiiVelli ကို Ezio ၏မဟာမိတ်နှင့်အီတလီလုပ်ကြံခံခေါင်းဆောင်များဟုပုံဖော်ထားသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ MachiabiVelli ၏အင်အားကြီးမားသောအာဏာပိုင်များ၏အင်အားကြီးမားသောအာဏာပိုင်များ၏အတွေးအခေါ်အတွေးအခေါ်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အာဏာရှင်စနစ်ဆန့်ကျင်ရေးရပ်တည်ချက်နှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသည်။ ထို့အပြင် Machiabivelli သည် Cesare Borgia အောက်ရှိသံတမန်တစ် ဦး အဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့်သူ၏ခေါင်းဆောင်မှုကိုနှစ်သက်သည်။
အဆိုပါမယုံနိုင်စရာလီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီနှင့်သူ၏ပျံသန်းစက်
Assassin's Creed 2 သည် Ezio နှင့် Leonardo Da Va Vinci တို့အကြားခိုင်မာသောနှောင်ကြိုးကိုပြသသည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည်သူ၏အချိန်ဇယားကိုပြောင်းပြီးသူ့အားဖလောရင့်စ်မှသူ၏သမိုင်းဝင်ခရီးစဉ်တွင်သူ၏သမိုင်းဝင်ခရီးစဉ်အတွင်းဗင်းနစ်သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာစက်သေနတ်နဲ့တင့်ကားအပါအ 0 င် Da Vinci ရဲ့ဒီဇိုင်းတော်တော်များများကိုဘဝကိုဖန်တီးပေးတယ်။
သွေးထွက်သံယိုဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီ
အမေရိကန်တော်လှန်ရေးတွင်အဓိကကျသောပွဲတော်ဖြစ်သောဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီသည်သမိုင်းကြောင်းအရငြိမ်းချမ်းစွာဆန္ဒပြပွဲဖြစ်သည်။ Assassin's Creed 3 တွင် Mohawk ဇာတ်ကောင်ကပါ 0 င်သော Connor သည်အခမ်းအနားကိုအကြမ်းဖက်မှုဖြင့်အကြမ်းဖက်မှုနှင့်အမျှအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းမှာဆန္ဒပြမှုအဖွဲ့အစည်းအားသူ၏အတိအကျပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံဆွေးနွေးမှုများရှိသော်လည်းဆန္ဒပြမှုအဖွဲ့အစည်းအားလည်းပါ 0 င်သည်။
Lone Mohawk
SASSAN CREED 3 သည် Mohawk လူများကဗြိတိသျှကိုထောက်ခံသည့်သမိုင်းဆိုင်ရာမဟာမိတ်များနှင့်ဆန့်ကျင်သောမျိုးချစ်စိတ်များနှင့်ဆန့်ကျင်သောစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ပွဲများနှင့်အတူတိုက်ခိုက်နေသည့် Mohawk ၏ Consawk ဖြစ်သည်။ လူးဝစ်ကွတ်စ်ကဲ့သို့ဗြိတိသျှကိုတိုက်ခိုက်နေသည့် MoWawks ၏ရှားပါးသော Mohawks ၏ဖြစ်ရပ်များသည် Connor ၏သစ္စာသည်သမိုင်းစံနှုန်းများမှသိသိသာသာသွေဖည်ခြင်းဖြစ်သည်။
Templar တော်လှန်ရေး
Sass Assassin's Creeed Unity uneed uneed uneed uneed unity ၏စည်းလုံးညီညွတ်မှု၏ပုံသဏ္ဌာန်တော်လှန်ရေး၏သရုပ်ဖော်ပုံသည်သဘာဝဘေးအန္တရာယ်များနှင့်အစားအစာရှားပါးမှုအပါအ 0 င်တော်လှန်ရေး၏ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းရင်းများကိုပိုမိုအသုံးဝင်သည်။ တော်လှန်ရေး၏အခွင့်အာဏာတစ်ခုလုံးသည်၎င်း၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေနှင့်နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလျစ်လျူရှုကြောင်းတော်လှန်ရေး၏အစဉ်အလာအုပ်ချုပ်မှု၏အုပ်ချုပ်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှု၏အဓိကအချက်။
ဘုရင် Louis 16 ၏အငြင်းပွားဖွယ်သတ်ဖြတ်မှု
SASSAN'S CORED စည်းလုံးညီညွတ်ရေးအတွက်ဘုရင်လူးဝစ်စ 16 ဦး ကိုကွပ်မျက်ခြင်း 16 ကိုတင်းပိမ်ရေးထားသည့်ဆန္ဒမဲအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရမဲသည်ကတ်စခို့ကိုဆန့်ကျင်သောလူသိရှင်ကြားစိတ်ဓာတ်များကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ ဂိမ်း၏ပျော့ပျောင်းသောဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ပျော့ပျောင်းသောသရုပ်ဖော်ပုံများသည်၎င်းတို့အားမှန်ကန်သောသမိုင်းဝင်ဒေါသအမျက်ဒေါသနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။
jack jack
Assassin's Creed Syndicate သည်လန်ဒန်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းများကိုကျော်ဖြတ်သည့်လူအုပ်စုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအဖြစ် ROPPER RIPCE RIPPER RIPPER RIPPER RIPPER RIPPER RIPPER ROPPER RIPPER RIPPER ROIPper ကိုပြန်လည်ဖော်ပြသည်။ သမိုင်း၏လူထုအကြားဆုံးသောအမှတ်အသားပြုမှုအရှိဆုံးလူသတ်သမားတစ် ဦး အပေါ်ဤဇာတ်ကြောင်းလှည့်ကွက်သည်မဖြေရှင်းနိုင်သောရဲများကစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများမှသိသိသာသာကွဲပြားနေသည်။
Tyrant Julius ကဲသာဘုရင်၏လုပ်ကြံခံရ
Assassi's Creed orgins သည် Julius Caesar ၏လုပ်ကြံခံမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်သူ့ကိုသွယ်ဒေးဗားလုပ်ကြံခံရခြင်းအား proto-templar အဖြစ်ဖော်ပြသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ Caesar ၏ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်မြေယာပြန်လည်ခွဲဝေမှုကို ရည်ရွယ်. ဆင်းရဲနွမ်းပါးသူများအတွက်အထောက်အပံ့ပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ထိုဂိမ်းသည်သူကွယ်လွန်ခြင်း၏နိုင်ငံရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလည်းလွှမ်းမိုးသည်။ ၎င်းသည်ရောမသမ္မတနိုင်ငံနှင့်ရောမအင်ပါယာ၏မြင့်တက်မှုကိုပြိုကျစေခဲ့သည်။
SASSASS CREED စီးရီးသည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်များကိုပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာဆက်တင်များကိုစေ့စပ်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုသည်အဓိကရည်မှန်းချက်မဟုတ်နိုင်သော်လည်းဤဂိမ်းများသည်ဇာတ်ကြောင်းများဖြစ်ပေါ်စေရန်အတွက်ဤဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာရောစပ်နိုင်သည်။ စစ်မှန်တဲ့လုပ်ကြံခံရရဲ့အယူဝါဒရဲ့သင်အကြိုက်ဆုံးဥပမာကဘာလဲ။ အောက်ဖော်ပြပါမှတ်ချက်များတွင်သူတို့ကိုမျှဝေပါ။