Atomfall, brytyjska gra przetrwania opracowana przez Rebellion, okazała się natychmiastowym sukcesem finansowym po wydaniu 27 marca 2025 r. W PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Pomimo znacznej części 2 milionów graczy uzyskujących dostęp do gry za pośrednictwem Xbox Game Pass, zamiast kupować ją wprost, Rebellion poinformował, że Atomfall stał się „natychmiast opłacalny”.
Deweloper podkreślił, że premiera Atomfall oznaczała ich największy w historii zaangażowanie gracza, prawdopodobnie zwiększone przez ekspozycję subskrybentów Xbox Game Pass. Rebellion nie ujawnił określonych danych sprzedaży, ale natychmiast podkreślił, że gra w grę od razu pokryła koszty rozwoju.
Patrząc w przyszłość, Rebellion bada możliwości kontynuacji lub spin-offów, jednocześnie wspierając Atomfall z bieżącymi aktualizacjami i treścią do pobrania (DLC). W dyskusjach z branżą gry studio wyraziło optymizm na temat przyszłości gry.
Dyrektor generalny Rebellion, Jason Kingsley, we wcześniejszej rozmowie z GamesIndustry.biz, zauważył, że włączenie Atomfall do Game Pass nie wpłynęło negatywnie na sprzedaż, zjawisko, które opisał jako unikanie „kanibalizacji”. Kingsley podkreślił korzyści płynące z Game Pass, wyjaśniając, że gwarantuje to nie tylko podstawowy dochód dla programistów, ale także znacznie zwiększa zasięg i widoczność gry. Ta ekspozycja może prowadzić do pozytywnych ustnych ust, zachęcając zarówno subskrybentów, jak i osób niebędących subskrybentami do angażowania się w grę.
Strategiczna przewaga Game Pass polega na jej zdolności do pozwalania graczom na próbki gier bez dodatkowych kosztów, potencjalnie napędzając sprzedaż poprzez zwiększoną świadomość i zalecenia społeczności. Kingsley zilustrował to, sugerując, że zadowoleni gracze mogą dzielić się swoimi doświadczeniami w mediach społecznościowych, co skłoniło innych do subskrypcji karty gry lub zakupu gry.
Chociaż szczegóły ustaleń finansowych Microsoft z programistami takimi jak Rebellion pozostają poufne, jasne jest, że obie strony korzystają z modelu. Ostatnie publiczne ujawnienie Microsoftu wskazało, że Xbox Game Pass miał 34 miliony subskrybentów od lutego 2024 r., Podkreślając rozległą publiczność usługi.
IGN chwalił Atomfall w swoim przeglądzie, opisując go jako „porywającą przygodę z działaniem przetrwania, która przyjmuje jedne z najlepszych elementów Fallout i Elden Ring, i syntezuje je we własną świeżą mutację”.
Ekrany recenzji Atomfall
Wyświetl 25 zdjęć