Rekordowe budżety Call of Duty: spojrzenie na rosnące koszty tworzenia gier AAA
Niedawne ujawnienia ujawniają, że seria Call of Duty firmy Activision osiągnęła bezprecedensowy poziom kosztów rozwoju, a budżety niektórych tytułów osiągnęły oszałamiającą kwotę 700 milionów dolarów. To przewyższa poprzednie standardy branżowe, przyćmiewając nawet budżet Star Citizen. Liczby te podkreślają dramatyczną eskalację kosztów w branży gier wideo AAA.
Tworzenie dużej gry wideo to ogromne przedsięwzięcie, wymagające lat pracy i znacznych inwestycji finansowych. Podczas gdy gry niezależne często prosperują dzięki mniejszym budżetom zabezpieczonym dzięki finansowaniu społecznościowemu, krajobraz AAA działa na zupełnie inną skalę. Budżety gier Blockbuster stale rosły na przestrzeni lat, przewyższając koszty tytułów niegdyś uznawanych za wyjątkowo drogie. Gry takie jak Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 i The Last of Us Part 2, choć kosztowne, bledną w porównaniu z nowo ujawnionymi figurkami Call of Duty.
Pozwy sądowe z 23 grudnia, jak donosi Game File, ujawniły budżety na rozwój Black Ops 3, Modern Warfare (2019) i Black Ops Cold War. Liderem jest Black Ops Cold War, którego wartość przekracza 700 milionów dolarów. Ta gra, rozwijana przez kilka lat, sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy. Tuż za nią znajduje się Modern Warfare (2019), którego koszt opracowania przekracza 640 milionów dolarów i sprzedaż 41 milionów egzemplarzy. Nawet Black Ops 3, najtańszy z trzech, kosztujący 450 milionów dolarów, wciąż znacznie przewyższa budżet The Last of Us Part 2 wynoszący 220 milionów dolarów.
Zimna wojna Black Ops: kamień milowy o wartości 700 milionów dolarów
Budżet Black Ops Cold War reprezentuje niezrównany poziom rozwoju gier wideo, przewyższający nawet znaczne 644 miliony dolarów Star Citizen. Jest to szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę, że finansowanie Black Ops Cold War pochodziło wyłącznie od jednej firmy, w przeciwieństwie do szeroko zakrojonej kampanii crowdfundingowej Star Citizen trwającej 11 lat.
Rosnące koszty są wyraźnie zilustrowane poprzez porównanie tych liczb z wcześniejszymi tytułami. Wydana w 1997 roku gra FINAL FANTASY VII, przełomowa jak na tamte czasy gra, miała budżet w wysokości 40 milionów dolarów — wówczas suma znacząca, ale przewyższająca dzisiejsze koszty tworzenia gier AAA. Niedawne ujawnienia Activision niezaprzeczalnie podkreślają rosnące wymagania finansowe współczesnej branży gier wideo. Konsekwencje dla przyszłych tytułów Call of Duty, takich jak Black Ops 6, są znaczące i sugerują, że prawdopodobne są jeszcze wyższe budżety.