Ngân sách phá kỷ lục của Call of Duty: Xem xét chi phí ngày càng tăng của việc phát triển trò chơi AAA
Những tiết lộ gần đây tiết lộ rằng chi phí phát triển thương hiệu Call of Duty của Activision đã đạt mức cao chưa từng thấy, với ngân sách dành cho một số tựa game tăng vọt lên mức đáng kinh ngạc 700 triệu USD. Điều này vượt qua các tiêu chuẩn trước đây của ngành, thậm chí làm lu mờ ngân sách của Star Citizen. Những số liệu này nêu bật sự leo thang đáng kể về chi phí trong ngành trò chơi điện tử AAA.
Việc phát triển một trò chơi điện tử lớn là một công việc to lớn, đòi hỏi nhiều năm làm việc và đầu tư tài chính đáng kể. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh nhờ ngân sách nhỏ hơn được đảm bảo thông qua huy động vốn từ cộng đồng, thì bối cảnh AAA lại hoạt động ở quy mô rất khác. Ngân sách dành cho trò chơi bom tấn đã tăng đều đặn trong những năm qua, làm giảm chi phí của những tựa game từng được coi là cực kỳ đắt đỏ. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Part 2, tuy tốn kém nhưng lại nhạt nhòa so với các nhân vật Call of Duty mới được tiết lộ.
Hồ sơ tòa án từ ngày 23 tháng 12, theo báo cáo của Game File, đã tiết lộ ngân sách phát triển cho Black Ops 3, Modern Warfare (2019) và Black Ops Cold War. Black Ops Cold War dẫn đầu với hơn 700 triệu USD. Trò chơi này, được phát triển trong nhiều năm, đã bán được hơn 30 triệu bản. Modern Warfare (2019) theo sát, với chi phí phát triển vượt quá 640 triệu USD và doanh số 41 triệu bản. Ngay cả Black Ops 3, bộ phim rẻ nhất trong ba bộ phim với kinh phí 450 triệu USD, vẫn vượt xa đáng kể ngân sách 220 triệu USD của The Last of Us Part 2.
Chiến tranh lạnh của Black Ops: Cột mốc 700 triệu đô la
Ngân sách dành cho Black Ops Cold War thể hiện mức phát triển trò chơi điện tử ở mức cao chưa từng có, vượt qua cả con số đáng kể 644 triệu USD của Star Citizen. Điều này đặc biệt đáng chú ý khi nguồn tài trợ của Black Ops Cold War chỉ đến từ một công ty duy nhất, không giống như chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng rộng rãi của Star Citizen kéo dài 11 năm.
Chi phí ngày càng tăng được minh họa rõ ràng bằng cách so sánh những số liệu này với các tựa game trước đó. Bản phát hành năm 1997 của FINAL FANTASY VII, một trò chơi mang tính đột phá vào thời điểm đó, có ngân sách là 40 triệu đô la—một khoản tiền đáng kể khi đó, nhưng vẫn bị lấn át bởi chi phí phát triển trò chơi AAA ngày nay. Không thể phủ nhận những tiết lộ gần đây của Activision nhấn mạnh nhu cầu tài chính ngày càng tăng trong ngành trò chơi điện tử hiện đại. Những tác động đối với các tựa game Call of Duty trong tương lai, chẳng hạn như Black Ops 6, là rất đáng kể, cho thấy khả năng ngân sách thậm chí còn cao hơn.