Call of Duty's Record-breaking Budgets: Isang Pagtingin sa Tumataas na Gastos ng AAA Game Development
Ibinunyag ng mga kamakailang pagsisiwalat na ang prangkisa ng Tawag ng Tanghalan ng Activision ay umabot sa hindi pa nagagawang taas sa mga gastos sa pagpapaunlad, na may mga badyet para sa ilang mga pamagat na tumataas sa tumataginting na $700 milyon. Nahigitan nito ang mga dating benchmark sa industriya, nalampasan pa ang badyet ng Star Citizen. Itinatampok ng mga figure na ito ang kapansin-pansing pagtaas ng mga gastos sa industriya ng video game ng AAA.
Ang pagbuo ng isang pangunahing video game ay isang napakalaking gawain, na nangangailangan ng mga taon ng trabaho at makabuluhang pamumuhunan sa pananalapi. Bagama't kadalasang umuunlad ang mga indie na laro sa mas maliliit na badyet na na-secure sa pamamagitan ng crowdfunding, ang AAA landscape ay gumagana sa ibang sukat. Ang mga badyet ng blockbuster na laro ay patuloy na tumaas sa paglipas ng mga taon, na nagpapaliit sa mga halaga ng mga pamagat na minsang itinuturing na napakamahal. Mga laro tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2, habang magastos, maputla kumpara sa mga bagong hayag na numero ng Tawag ng Tanghalan.
Ang mga paghahain ng korte mula ika-23 ng Disyembre, gaya ng iniulat ng Game File, ay naglabas ng mga badyet sa pagpapaunlad para sa Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War. Ang Black Ops Cold War ay nangunguna sa grupo, na lumampas sa $700 milyon. Ang larong ito, na binuo sa loob ng ilang taon, ay nakabenta ng mahigit 30 milyong kopya. Ang Modern Warfare (2019) ay malapit na sumusunod, na may gastos sa pagpapaunlad na lampas sa $640 milyon at mga benta na 41 milyong kopya. Kahit na ang Black Ops 3, ang pinakamurang mahal sa tatlo sa $450 milyon, ay higit pa rin sa $220 milyon na badyet ng The Last of Us Part 2.
Black Ops Cold War: Isang $700 Million Milestone
Ang badyet para sa Black Ops Cold War ay kumakatawan sa isang walang kapantay na mataas sa pagbuo ng video game, na higit pa sa malaking $644 milyon ng Star Citizen. Ito ay partikular na kapansin-pansin kung isasaalang-alang ang pagpopondo ng Black Ops Cold War ay nagmula lamang sa isang kumpanya, hindi tulad ng malawak na crowdfunding campaign ng Star Citizen na sumasaklaw sa 11 taon.
Ang pagtaas ng mga gastos ay malinaw na inilalarawan sa pamamagitan ng paghahambing ng mga bilang na ito sa mga naunang pamagat. Ang 1997 na paglabas ng FINAL FANTASY VII, isang groundbreaking na laro para sa panahon nito, ay may badyet na $40 milyon—isang malaking halaga noon, ngunit mas maliit ng mga gastos sa pagpapaunlad ng laro ng AAA ngayon. Ang mga kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay hindi maikakailang binibigyang-diin ang dumaraming mga pangangailangan sa pananalapi sa loob ng modernong industriya ng video game. Ang mga implikasyon para sa mga pamagat ng Call of Duty sa hinaharap, gaya ng Black Ops 6, ay makabuluhan, na nagmumungkahi na mas mataas pa ang mga badyet.