Fani Warhammer 40 000: Space Marine 2 są zachwyceni, gdy programista gry Sabre Interactive, otworzył bramki powodziowe dla modders, wydając swój wewnętrzny edytor, The Integration Studio. Ten ruch wywołał optymizm, że gra może naśladować długowieczność Skyrim poprzez treści generowane przez użytkowników. Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko ogłosił ten znaczący krok na temat Discord Space Marine 2 Modding Discord, nazywając go „naszym największym jak dotąd kamieniem milowym we wspieraniu społeczności moddingowej”.
Wraz z wydaniem Studio Integracyjnego Modders mają teraz te same narzędzia używane przez programistów do tworzenia rozgrywki. Ta pierwsza wersja pozwala im manipulować scenariuszami poziomu, tryby gry, zachowanie AI, umiejętności, logika w zwarciu, interfejsy użytkownika, elementy HUD i inne, dzięki czemu modowanie dla Space Marine 2 są bardziej wydajne i dostępne.
Grigorenko podkreślił zaangażowanie studia w społeczność moddingową, stwierdzając: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń, które nigdy nie widziałeś, było inspirujące.”
Aby rozpocząć szaleństwo moddingowe, Grigorenko podzielił się humorystyczną sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, z udziałem Marneusa Calgara, lidera rozdziału Ultramarines, wskazującym na możliwości już otwarte dla modderów.
Rozmawiałem z Tomem, znanym również jako Warhammer Workshop , twórca doskonałego przeglądu Astartes Spitars Marine 2 , aby dowiedzieć się o planach społeczności. Tom, który niedawno wydał MOD, umożliwiając 12-graficzną spółdzielnię w Space Marine 2 , ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi skrypowych, które kontrolują dynamikę misji i komponenty gry, takie jak broń i umiejętności. Przewiduje możliwości takie jak tryb roguelitu, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stopniowo stają w obliczu twardszych wrogów, z szansą na zdobycie broni i zdrowia po pokonaniu wrogów.
Podczas gdy nowa kampania filmowa, szczególnie kampania Chaos, jest wykonalna, Tom zauważył, że tworzenie przerywników przerywkowych jest trudne bez dostępu do niezbędnych narzędzi animacji. Planuje jednak wprowadzenie nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons, wykorzystując dostępne platformy, które pasują do tych frakcji. Tymczasem społeczność ściga się, aby rozwinąć mini-game „wędkarstwo z tatusiem Calgar” jako zabawne wyzwanie.
Reakcja fanów Space Marine 2 była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo tego, że gra jest dobrze przyjęta i jedna z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, jej oficjalna treść jest ograniczona do trzech frakcji: Space Marines, Chaos i Tyranids. Dzięki dostępnym narzędziom modowania gracze mogą rozszerzyć listę gry, w tym frakcje takie jak Nekrony, które zostały dokuczane w kampanii.
Redditor Mortwight skomentował: „W ten sposób utrzymujesz grę przy życiu przez lata jak Skyrim”, podkreślając potencjał długoterminowego zaangażowania poprzez modowanie.
Rozwój ten jest szczególnie godny uwagi, ponieważ Sabre Interactive i Publisher Focus Entertainment ogłosiło, że Warhammer 40 000: Space Marine 3 jest w rozwoju. Podczas gdy niektórzy fani są zaniepokojeni wpływem na potencjalny DLC dla Space Marine 2 , obie firmy zapewniły, że nie porzucają gry. Dzięki modders wyposażonym w edytora przyszłość wygląda jasno dla Space Marine 2 .