Fans van Warhammer 40.000: Space Marine 2 zijn enthousiast als de ontwikkelaar van het spel, Sabre Interactive, de sluizen voor modders heeft geopend door zijn interne editor, de Integration Studio, uit te brengen. Deze beweging heeft geleid tot optimisme dat het spel de levensduur van Skyrim zou kunnen emuleren via door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko kondigde deze belangrijke stap aan op de Space Marine 2 Modding Discord en noemde het "onze grootste mijlpaal die tot nu toe de modding -gemeenschap ondersteunt."
Met de release van de Integration Studio hebben Modders nu dezelfde tools die door de ontwikkelaars worden gebruikt voor de ontwikkeling van gameplay. Met deze eerste release kunnen ze niveau scenario's, gamemodi, AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo -logica, gebruikersinterfaces, HUD -elementen en meer manipuleren, waardoor modding voor Space Marine 2 efficiënter en toegankelijker wordt.
Grigorenko benadrukte de toewijding van de studio aan de modding -gemeenschap en verklaarde: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Kijken hoe deze gemeenschap groeit, grenzen verleggen en ongelooflijke ervaringen creëren, zijn zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je gaat volgen - of het een filmische campagne is, Wild New Game -modus, of iets dat we nog nooit zagen."
Om de modding-razernij te starten, deelde Grigorenko humoristische conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, leider van het hoofdstuk Ultramarines, wijzend op de mogelijkheden die nu openstaan voor modders.
Ik sprak met Tom, ook bekend als Warhammer Workshop , de maker van de uitstekende Astartes -revisie Mod van de Space Marine 2 , om te leren over de plannen van de gemeenschap. Tom, die onlangs een MOD heeft uitgebracht die een coöperatie van 12 spelers in Space Marine 2 mogelijk maakt, heeft nu toegang tot alle scripttools die missiedynamiek en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden besturen. Hij stelt de mogelijkheden voor als een Roguelite -modus waarin spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geleidelijk worden geconfronteerd met hardere vijanden, met kansen om wapens en gezondheid te krijgen bij het verslaan van vijanden.
Hoewel een nieuwe filmcampagne, met name een chaoscampagne, haalbaar is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes een uitdaging is zonder toegang tot de noodzakelijke animatietools. Hij is echter van plan nieuwe facties zoals de tau en necrons te introduceren, met behulp van beschikbare rigs die bij deze facties passen. Ondertussen racet de gemeenschap om de "vissen met papa Calgar" mini-game mod te ontwikkelen als een leuke uitdaging.
De reactie van Space Marine 2 -fans is overweldigend positief. Ondanks dat de game goed wordt ontvangen en een van de best verkochte Warhammer-videogames, is de officiële inhoud beperkt tot drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyranniden. Met de moddingtools die nu beschikbaar zijn, kunnen spelers het rooster van de game uitbreiden, inclusief facties zoals de Necrons, die in de campagne werden geplaagd.
Redditor Mortwight merkte op: "Dit is hoe je een spel al jaren in leven houdt als Skyrim", en benadrukt het potentieel voor langdurige betrokkenheid door modding.
Deze ontwikkeling is vooral opmerkelijk, omdat Sabre Interactive en Publisher Focus Entertainment heeft aangekondigd dat Warhammer 40.000: Space Marine 3 in ontwikkeling is. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de impact op potentiële DLC voor Space Marine 2 , hebben beide bedrijven gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met modders die nu zijn uitgerust met de editor, ziet de toekomst er rooskleurig uit voor Space Marine 2 .