Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, ogłosili swoje zamknięcie, ponieważ gra nie spełniła oczekiwań firmy i generowania wystarczających dochodów. Poniżej znajdziesz spostrzeżenia z dyrektora generalnego Mountaintop Studios na temat przyczyn tej decyzji.
Spectre dzieli się, aby zaprzestać operacji w ciągu 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniła oczekiwań
Tactical FPS Game Game Divide zakończy się zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu, ponieważ jego pierwszy sezon i wydanie konsoli nie osiągnęły oczekiwanego sukcesu. Oficjalne konto gry Twitter (X) udostępniło wiadomość fanom 13 marca, opisując obecny stan gry i studio.
Nate Mitchell, dyrektor generalny Mountaintop Studios, stwierdził: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide sezon 1: Flashpoint”. Kontynuował: „Jesteśmy niezwykle wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop na powierzchni”.
Firma miała duże nadzieje po pierwszym tygodniu, z ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynosiła około 10 000 na wszystkich platformach. Jednak liczby zmniejszyły się z czasem, pozostawiając drużynę niezdolną do utrzymania wystarczającej liczby aktywnych graczy i przychodów, aby utrzymać podział Spectre i studio.
W raporcie z grudnia 2024 r. Z The Verge podkreślono walki Mountaintop Studios, zauważając, że premiera konsoli i sezon 1 to ich ostatnie wysiłki na rzecz uratowania gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, wspomniał, że pomimo działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu znacznie utrudniały pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Spectre Divide ma się przejść w trybie offline w ciągu 30 dni. Firma planuje wyłączyć nowe zakupy i zwrócić pieniądze wydane od ponownego uruchomienia sezonu 1, a dalsze szczegóły zostaną ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Zamknięcie Mountaintop Studios jest zaskoczeniem, zwłaszcza po zebraniu w zeszłym roku 30 milionów dolarów. Firma ogłosiła w LinkedIn w 2024 r., Że finansowanie pochodziło od najlepszych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games i różnych inwestorów aniołów.
Pomimo znacznej inwestycji, Mitchell zauważył: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znajdowanie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Następnie wyjaśnił: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy format, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświata, i tak nie współpracowaliśmy z niektórymi naszymi bohaterami.
Spectre Divide dołącza do szeregów innych gier na żywo, które nie powiodły się, takie jak Multiversus, Babylon's Fall, Concord i anulowane tytuły The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zbliża się do końca tygodnia
Mitchell potwierdził, że Mountaintop Studios zamknie swoje drzwi do końca tygodnia, ponieważ studio wyczerpało pozostałą stolicę. Stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.