Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintop Studios, đã tuyên bố đóng cửa do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng của công ty và tạo ra thu nhập đủ. Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy những hiểu biết từ Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios về những lý do đằng sau quyết định này.
Phân chia bóng ma để ngừng hoạt động trong 30 ngày
Phần 1 và ra mắt giao diện điều khiển đã giảm kỳ vọng
Trò chơi FPS Spectre Divide chiến thuật sẽ đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, vì mùa đầu tiên và phát hành console không đáp ứng được thành công dự kiến. Tài khoản Twitter (X) chính thức của trò chơi đã chia sẻ một thông điệp với người hâm mộ vào ngày 13 tháng 3, kể chi tiết về tình trạng hiện tại của trò chơi và studio.
Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios Nate Mitchell tuyên bố: "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide Season 1: Flashpoint." Anh ấy tiếp tục, "Chúng tôi vô cùng biết ơn về sự tích cực và hỗ trợ mà bạn đã thể hiện trong thời gian ngắn đó. Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho đỉnh núi nổi."
Công ty đã hy vọng cao sau tuần đầu tiên, với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao điểm khoảng 10.000 trên tất cả các nền tảng. Tuy nhiên, các con số giảm dần theo thời gian, khiến đội không thể duy trì đủ người chơi và doanh thu tích cực để giữ Spectre Divide và Studio hoạt động.
Một báo cáo tháng 12 năm 2024 từ Verge đã làm nổi bật các cuộc đấu tranh của Mountaintop Studios, lưu ý rằng việc ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 là những nỗ lực cuối cùng của họ để cứu trò chơi. Giám đốc trò chơi của Spectre Divide Lee Horn đã đề cập rằng mặc dù có những nỗ lực tiếp thị, các vấn đề về máy chủ khi ra mắt đã cản trở đáng kể động lực của trò chơi. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia phần một, theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ nếu chúng tôi tiếp tục như chúng tôi, hoặc nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre được đặt để đi ngoại tuyến trong vòng 30 ngày. Công ty có kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn lại tiền chi tiêu kể từ phần 1 khởi động lại, với thêm thông tin chi tiết sẽ sớm được công bố.
Phân chia Spectre đóng cửa mặc dù đã tăng 30 triệu đô la vào năm ngoái
Việc đóng cửa Mountaintop Studios đến như một bất ngờ, đặc biệt là sau khi huy động được 30 triệu đô la tài trợ vào năm ngoái. Công ty đã công bố trên LinkedIn vào năm 2024 rằng tài trợ đến từ các nhà đầu tư hàng đầu bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác nhau.
Mặc dù đầu tư đáng kể, Mitchell lưu ý: "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và/hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động.
Anh ấy giải thích thêm: "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ đưa bạn bè lại với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên.
Spectre Divide gia nhập hàng ngũ các trò chơi dịch vụ trực tiếp khác đã thất bại, chẳng hạn như Multiversus, Babylon's Fall, Concord và các tựa game bị hủy bỏ cuối cùng của chúng tôi trực tuyến và trò chơi dịch vụ của God of War Live được báo cáo.
Mountaintop Studios đóng cửa vào cuối tuần
Mitchell xác nhận rằng Mountaintop Studios sẽ đóng cửa vào cuối tuần, vì hãng phim đã cạn kiệt thủ đô còn lại của mình. Ông tuyên bố: "Kể từ khi ra mắt PC, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi càng nhiều càng tốt, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tài trợ để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này."