ผู้อำนวยการ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์กระตุ้นโดยการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของเกม เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อและการพัฒนาอื่น ๆ จาก Obsidian
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
Avowed มีความสุขกับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จทั้ง Microsoft และ Obsidian พอใจกับประสิทธิภาพการขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลของเกม ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะพัฒนาโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นต่อไป “ ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย” เธอกล่าว
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายการเดินทางว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล โครงการซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2561 ได้เห็น Obsidian นำทางความซับซ้อนของความเป็นอิสระก่อนที่จะได้มาโดย Microsoft ในปี 2020 ทิศทางของเกมเปลี่ยนไปหลายครั้งรวมถึงการตัดสินใจที่จะละทิ้งคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและฟังก์ชั่นอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 นำไปสู่การรีบูตภายใต้การดูแลของ Patel โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เข้มงวดมากขึ้นและแทนที่โลกเปิดด้วยโซนเปิดเพื่อเพิ่มการเล่าเรื่องและการเล่นเกม
Patel แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเธอเกี่ยวกับการจัดการโครงการขนาดใหญ่เช่นนี้: "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวมตัวกันแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " แม้จะมีความท้าทาย แต่เธอก็เน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นของทีมในตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ “ มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันได้ทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน” เธอสะท้อน
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปสู่เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ตอนนี้ Obsidian กำลังมองหาโครงการใหม่: Pillars of Eternity Tactics ใน Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักของนิรันดร์และเสาหลักนิรันดร 2: Deadfire แบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในเกมยุทธวิธีนี้ “ เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์” ซอว์เยอร์กล่าว อย่างไรก็ตามเขายังเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของเกมรวมถึงขนาดของทีมและคุณภาพภาพ
แม้จะมีความสนใจเช่นนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเสาหลักที่สามของเกมนิรันดร์ แต่ด้วยงบประมาณที่ใหญ่กว่าอย่างมีนัยสำคัญคล้ายกับของ Baldur's Gate 3 ที่ประมาณ $ 100 ล้าน
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!