Trang chủ Tin tức "Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý bởi Obsidian và Microsoft do doanh số bán hàng mạnh mẽ"

"Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý bởi Obsidian và Microsoft do doanh số bán hàng mạnh mẽ"

by Ava May 06,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Đạo diễn của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị trong tương lai cho nhượng quyền thương mại, được thúc đẩy bởi sự ra mắt thành công của trò chơi. Tìm hiểu thêm về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo và các phát triển khác từ Obsidian.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Avowed đã tận hưởng một bản phát hành thành công, với cả Microsoft và Obsidian đều hài lòng với hiệu suất bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng vũ trụ của trò chơi. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục phát triển thế giới mà họ đã tạo ra. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", cô nói.

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Sự phát triển của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả cuộc hành trình là "lộn xộn", nhưng cuối cùng cũng bổ ích. Dự án, bắt đầu vào năm 2018, đã chứng kiến ​​OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của sự độc lập trước khi Microsoft mua lại vào năm 2020. Hướng dẫn của trò chơi đã thay đổi nhiều lần, bao gồm cả quyết định từ bỏ các tính năng nhiều người chơi và các chức năng khác. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã dẫn đến việc khởi động lại dưới sự chỉ đạo của Patel, tập trung vào một câu chuyện chặt chẽ hơn và thay thế thế giới mở bằng các khu vực mở để tăng cường kể chuyện và chơi trò chơi.

Patel đã chia sẻ những hiểu biết của mình về việc quản lý một dự án lớn như vậy: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Bất chấp những thách thức, cô nhấn mạnh tầm quan trọng của nhóm tập trung vào truyền thuyết phong phú của các trụ cột của nhượng quyền Eternity. "Có một điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau", cô phản ánh.

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy, Obsidian hiện đang để mắt đến một dự án mới: Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã chia sẻ mối quan tâm của hãng phim về trò chơi chiến thuật này. "Pillars: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích các trò chơi chiến thuật", Sawyer lưu ý. Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi của trò chơi, bao gồm kích thước nhóm và chất lượng hình ảnh.

Bất chấp sự quan tâm này, Sawyer vẫn cam kết với tầm nhìn của anh ấy về một trò chơi trụ cột thứ ba, nhưng với ngân sách lớn hơn đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, ở mức khoảng 100 triệu đô la.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bản cập nhật và tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!

Bài viết mới nhất Hơn+