Microsoft ได้ประกาศลดลง 3% ของพนักงานทั่วโลกซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจากทั้งหมด 228,000 คนตามรายงานของ CNBC ในเดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มุ่งเน้นไปที่การจัดการเลเยอร์การจัดการที่คล่องตัวในทุกทีมเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้นในตลาดการแข่งขัน โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อแผนกวิดีโอเกมหรือไม่ ในเดือนกันยายน 2567 Microsoft ได้ลดการลดพนักงานอีก 650 คนจากธุรกิจเกมหลังจากลดพนักงาน 1,900 คนก่อนหน้านี้ในปีนั้น การกระทำเหล่านี้นำไปสู่การปิดตัวของนักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Developer Arkane Austin นับตั้งแต่ได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 Microsoft ได้ปล่อยพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากภาคการเล่นเกม
ในการสนทนากับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer กล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนักว่าตรงไปตรงมาไม่ใช่การตัดสินใจของฉัน
กำลังพัฒนา ...