FBC: Firebreak'i ilk oynadıktan sadece saatler sonra, kendimi lezzetli bir krem pastasıyla yüz yüze buldum. Ne yazık ki, beceriksizliğim, kan portakal kokteylime bir miktar krem inişine yol açtı ve erimişti. Geçen girmeyi izlerken, parlayan kırmızı düşmanlara beyaz-sıcak sıvı patlamaları ateşleyerek Federal Kontrol Bürosu salonlarına geri döndüm. Bu bükülmüş mantık sıçraması, Remedy'nin karargahına bir beyin için yaptığı şey tam olarak ne yapıyor.
Remedy, korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusuna kadar eklektik oyun kütüphanesi ile bilinen bir stüdyo. Alan Wake ve Max Payne'in geliştiricileri hakkında her zaman takdir ettiğim şey, korkusuzluğun korkusuzca kucaklanması. Birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculu aksiyona son girişimleri olan Firbreak, bir istisna değildir. İki saatlik bir oyun oturumu sırasında, öldürücü bir bahçe gnome ile düşmanları yok ederken ve 30 metrelik yapışkan bir not devi ile mücadele ettim. Bu beni, tuhaf eşsiz karışımı ile çare, genellikle ciddi çevrimiçi atıcı türünde öne çıkabileceğine ikna etti.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, en eski evin tanıdık ortamında gerçekleşir. Jesse Faden'in hikayesi hayranları, banyolarda yankılanan acımasız mimariyi ve Fin halk müziğini tanıyacak ve rahatlatıcı ama ürkütücü bir dönüş yaratacaklar. Firbreak'te kadrolar, yerelleştirilmiş tıslama salgınlarıyla mücadele etmek için bu X-Files benzeri hükümet binasına tekrar giriyor. Oyuncular ve en fazla iki takım arkadaşı, bu evrenin Ghostbusters olarak hareket eder, çift namlulu av tüfeği ile donatılmış ve akarsuları geçmeye teşvik eder.
Açıklayayım. Standart tabanca ve tüfek cephaneliğinin ötesinde, oyuncular esasen Firebreak'in sınıfları olan üç farklı "kit" arasından seçim yapabilir ve her biri takıma benzersiz yollarla yardımcı olurlar. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makinelerin hızlı onarımına izin verir - FBC çalışanları, oyunun tuhaf doğasına katkıda bulunarak su ile sırılsıklam HP'lerini güçlendirir. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirmek ve sudaki düşmanları doldurmak için bir hidro topla donatıyor. Jump kiti, düşmanları şok edebilen ve raylarında durdurabilen kısa menzilli elektro-kinetik yük darbesine sahiptir. Bu kitleri birleştirmek, ıslak bir çeteye yüksek voltajlı bir cıvata göndermek gibi yıkıcı sonuçlar verebilir.
Oynanabilir solo olmasına rağmen, Firebreak, özellikle görevler daha telaşlı hale geldikçe ekip çalışması ve iletişim için tasarlanmıştır. İş olarak bilinen tüm görevler aynı yapıyı izleyin: girin, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim, güvenliğe geri çekilmeden önce düşman dalgalarıyla uğraşırken binanın fırında üç hatalı ısı fanını sabitlemeyi içeriyordu.
İşler hızla tırmandı. "Kağıt kovalamaca" görevi, bölgeden çıkmadan önce binlerce dağınık yapışkan notayı yok etmemizi gerektiriyordu. Hiss'in orduları, ilerlememizi bozmak için düzenli olarak görünecekti ve notlar bize bağlanabilir ve hasara neden olabilir ve "Bin Kağıt Kesimleri Ölüm" ifadesini somutlaştırabilir. Yakın dövüş saldırıları notları yok edebilirken, onları ıslatmak ve kıvılcım daha verimli, Firbreak'in Elemental Kit sistemlerini sergiliyor. Bu çok oyunculu sinerji, başkalarına güvenmeden bireysel katkılara izin veren katı silah oyunu ile desteklenir. Makineli tüfek özellikle kontrolden tanıdık yağlı pusa patlayan parlayan kırmızı hortlakları biçmek için tatmin edici buldum.
En eski evin Black Rock ocağındaki üçüncü görev en fazla takım çalışmasını istedi. Bir mekikte bulunması ve taş ocağına daha derin bir pist boyunca hareket etmesi gereken ölümcül radyoaktif inciler elde etmek için kavernöz duvarlardan susturan sülükler çekmek zorunda kaldık. Bu, düşmanlar, radyasyon ve instakill astral sivri uçlarının ortasında iyi iletişim ihtiyacını vurgulayan en zorlu görevdi. Kaosa rağmen eğlendim.Görev hedeflerinden memnun kalsam da, Firbreak'in harita tasarımı hakkında karışık duygularım var. Kontrolde, en eski ev, morphing koridorlarının ve sırların bir labirentiydi, ancak Firebreak'in haritaları daha az karmaşık. Bu birinci şahıs navigasyonu için faydalıdır, ancak bir minimap yokluğu ara sıra karışıklığa yol açmıştır. Bununla birlikte, bu sadelik, karargahın öngörülemeyen cazibesinin bir kısmına mal olmuş olabilir. Kültray labirent gibi harikalar beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış bir çevre bulacaksınız.
Bu görevler basit görünebilir, ancak bunları tamamlamak, daha fazla hedef ekleyerek ve oyun süresini genişleterek temizleme seviyelerini açar. Sonraki yeniden ziyaretler haritaları ek odalar, daha karmaşık düşmanlar ve hedeflerle genişletiyor. Mermi süngerlerinden dev bir yapışkan not canavarlığı, kapı ilerlemesi gibi ilgi çekici yaratıklara kadar patronlar. İkincisi, Space Marine 2'deki son uzanmaları anımsatan iletişim ve ekip çalışması gerektirdi ve bulmaca çözmeyi savaşla harmanladı.
Cevaplar Sonuçları Kontrolden gelen günlük nesne canavarları benim en sevdiğim unsurlar arasında ve onları Firebreak'te görmekten memnuniyet duyuyorum. Rastgele yumurtlama bozuk ürünler tuhaflığa katkıda bulunur; Hiç karşılaşmama rağmen, umut heyecan verici. Düşmanları sizden uzaklaştırabilen lastik bir ördek bahsedildi, ancak küçük boyutu tespit etmeyi zorlaştırdı. Başka bir öğe, bir dizi trafik lambası, kırmızı bakışlarına yakalandığında ağır hasara neden olabilir ve acımasız ortama bir kalamar oyunu ekleyebilir.Firbreak'in güçlü temelleri okunabilirlik sorunları ile biraz gölgeleniyor. Görevlerin tamamlanması, aşırı ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan Sıçrama Kitinin Çaydansı ve Jump Kit'in Elektrik Fırtınası'nı ortaya çıkaran Bahçe Gnome gibi nihai yetenekleri de dahil olmak üzere Zany yeni araçlar için jetonların kilidini açıyor. Eğlenceli olsa da, kaos bazen ekranı çok meşgul edebilir, bu da navigasyon, dost ateşi ve aksiyonun ortasında patronları tanımlama konusunda karışıklığa yol açabilir. Firbreak geliştiricileri bu okunabilirlik endişelerinin farkındadır ve 17 Haziran lansmanından önce bunları ele almayı planlıyorlar.
Firbreak, 2025'in sonuna kadar ikisi daha vaat edilen beş işle başlayacak. Oyun direktörü Mike Kayatta, bunları görevlerden daha çok oyun modları gibi görüyor ve birden fazla temizleme seviyesi ve gelişen hedefler aracılığıyla tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni hayranlar için iyi bir değer sunuyor.Her zaman on-lo-op atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak oynadıktan sonra güçlü temeline güveniyorum. Remedy'nin eşsiz ilginç kişiliği ile birleştiğinde, Firebreak nişini oyma potansiyeline sahiptir, tıpkı krema dollopunun kokteylimdeki alanını oyması gibi. Ve evet, hala hepsini içtim.