Chỉ vài giờ sau khi chơi FBC: Firebreak lần đầu tiên, tôi thấy mình phải đối mặt với một chiếc bánh kem ngon. Thật không may, sự vụng về của tôi đã dẫn đến một con búp bê kem hạ cánh trong cocktail màu cam máu của tôi, tan chảy vào đó. Khi tôi nhìn người quay cuồng, tôi được chuyển trở lại hội trường của Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những vụ nổ chất lỏng nóng bỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực. Bước nhảy vọt của logic này chính xác là những gì mà một chuyến thăm đến trụ sở của Remedy làm cho một bộ não.
Remedy là một studio được biết đến với thư viện trò chơi chiết trung của nó, từ kinh dị đến tiểu thuyết thám tử khoa học viễn tưởng và mới. Những gì tôi luôn đánh giá cao về các nhà phát triển của Alan Wake và Max Payne là cái ôm không sợ hãi của họ. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ trong vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và hành động nhiều người chơi, cũng không ngoại lệ. Trong một buổi chơi kéo dài hai giờ, tôi thấy mình đã xóa sạch kẻ thù với một khu vườn giết người gnome và chiến đấu với một người khổng lồ ghi chú cao 30 feet. Điều này đã thuyết phục tôi rằng phương thuốc, với sự pha trộn độc đáo của nó, có thể nổi bật trong thể loại game bắn súng trực tuyến thường nghiêm túc.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau khi các sự kiện của bản hit năm 2019, Control, Firebreak diễn ra trong bối cảnh quen thuộc của ngôi nhà lâu đời nhất. Những người hâm mộ câu chuyện của Jesse Faden sẽ nhận ra kiến trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian người Phần Lan vang vọng qua các phòng tắm, tạo ra một sự trở lại an ủi nhưng kỳ lạ. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà chính phủ giống như X-Files này để giải quyết các đợt bùng phát tiếng rít cục bộ, mối đe dọa liên chiều khỏi kiểm soát. Người chơi và tối đa hai đồng đội đóng vai trò là những con ma của vũ trụ này, được trang bị các khẩu súng ngắn hai nòng và được khuyến khích vượt qua các luồng.
Hãy để tôi giải thích. Ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng lục và súng trường, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ" khác nhau, về cơ bản là các lớp của Firebreak, mỗi người hỗ trợ đội theo những cách độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép sửa chữa nhanh các máy như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh, nơi nhân viên của FBC tăng cường HP bằng cách bị ướt nước, thêm vào bản chất hay thay đổi của trò chơi. Bộ dụng cụ Splash trang bị cho bạn một khẩu súng thần công cho các đồng đội chữa lành và đánh bại kẻ thù trong nước. Bộ công cụ Jump có bộ tác động điện tích điện điện ngắn có thể gây sốc cho kẻ thù và ngăn chặn chúng trong các bản nhạc của chúng. Kết hợp các bộ dụng cụ này có thể mang lại kết quả tàn phá, chẳng hạn như gửi một bu lông điện áp cao vào một đám đông ướt.
Mặc dù solo có thể chơi được, Firebreak được thiết kế cho tinh thần đồng đội và giao tiếp, đặc biệt là khi các nhiệm vụ trở nên bận rộn hơn. Tất cả các nhiệm vụ, được gọi là công việc, tuân theo cùng một cấu trúc: nhập, hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa ba người hâm mộ Heat bị lỗi trong lò của tòa nhà trong khi xử lý sóng của kẻ thù trước khi rút lui đến nơi an toàn.
Mọi thứ nhanh chóng leo thang. Nhiệm vụ "Chase Chase" đòi hỏi chúng tôi phải tiêu diệt hàng ngàn ghi chú dính rải rác trước khi rời khỏi khu vực. Hordes of Hiss sẽ xuất hiện thường xuyên để phá vỡ sự tiến bộ của chúng tôi và các ghi chú có thể gắn liền với chúng tôi và gây ra thiệt hại, thể hiện cụm từ "cái chết của một ngàn lần cắt giấy". Trong khi các cuộc tấn công cận chiến có thể phá hủy các ghi chú, việc ngâm và làm cho chúng hiệu quả hơn, giới thiệu các hệ thống bộ nguyên tố của Firebreak. Synergy nhiều người chơi này được hỗ trợ bởi trò chơi súng rắn, cho phép đóng góp cá nhân mà không phụ thuộc vào người khác. Tôi thấy khẩu súng máy đặc biệt thỏa mãn vì cắt những con ma cà rồng đỏ rực, vỡ vào làn khói dầu quen thuộc khỏi sự kiểm soát.
Nhiệm vụ thứ ba trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất yêu cầu tinh thần đồng đội nhất. Chúng tôi đã phải bắn Squelchy Leeches từ các bức tường hang động để có được những viên ngọc phóng xạ gây chết người, cần phải được chứa trong một tàu con thoi và di chuyển dọc theo đường đua sâu hơn vào mỏ đá. Đây là nhiệm vụ thách thức nhất, nhấn mạnh sự cần thiết của giao tiếp tốt, giữa kẻ thù, bức xạ và gai nhọn của Instakill. Mặc dù hỗn loạn, tôi đã rất vui.Trong khi tôi hài lòng với các mục tiêu nhiệm vụ, tôi có những cảm xúc lẫn lộn về thiết kế bản đồ của Firebreak. Trong tầm kiểm soát, ngôi nhà lâu đời nhất là một mê cung của hành lang và bí mật biến đổi, nhưng bản đồ của hỏa hoạn ít phức tạp hơn. Điều này có lợi cho việc điều hướng của người thứ nhất, mặc dù không có sự vắng mặt của một lần giảm thiểu đôi khi dẫn đến sự nhầm lẫn. Tuy nhiên, sự đơn giản này có thể đã tiêu tốn của trụ sở một số sự quyến rũ không thể đoán trước của nó. Đừng mong đợi những điều kỳ diệu như mê cung gạt tàn; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều môi trường xung quanh có căn cứ hơn.
Những nhiệm vụ này có vẻ đơn giản, nhưng hoàn thành chúng mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm nhiều mục tiêu và kéo dài thời gian chơi. Các bản sửa đổi tiếp theo mở rộng các bản đồ với các buồng bổ sung và các kẻ thù và mục tiêu phức tạp hơn. Các ông chủ, từ bọt biển đạn đến các sinh vật hấp dẫn như một sự quái dị lưu ý khổng lồ, tiến trình cổng. Sau đó, yêu cầu giao tiếp và làm việc nhóm, gợi nhớ đến những trận đấu cuối cùng trong Space Marine 2, pha trộn giải quyết câu đố với chiến đấu.
Trả lời kết quả của những con quái vật đối tượng hàng ngày khỏi sự kiểm soát là một trong những yếu tố yêu thích của tôi và tôi rất vui khi thấy chúng bị cháy. Ngẫu nhiên sinh sản các mặt hàng bị hỏng thêm vào sự kỳ lạ; Mặc dù tôi không gặp phải bất kỳ điều gì, nhưng khách hàng tiềm năng rất thú vị. Một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù ra khỏi bạn đã được đề cập, nhưng kích thước nhỏ của nó khiến nó khó phát hiện ra. Một vật phẩm khác, một bộ đèn giao thông, có thể gây ra thiệt hại nặng khi bị bắt trong ánh mắt đỏ, thêm một chút trò chơi mực vào bối cảnh tàn bạo.Nền tảng mạnh mẽ của Firebreak có phần bị hủy hoại bởi các vấn đề dễ đọc. Hoàn thành các nhiệm vụ tài trợ mở khóa mã thông báo cho các công cụ mới của Zany, bao gồm các khả năng cuối cùng như ấm trà của bộ dụng cụ Splash, đốt cháy kẻ thù với những quả cầu nóng bỏng, và gnome vườn của Jump Kit, giải phóng một cơn bão điện. Trong khi vui vẻ, sự hỗn loạn đôi khi có thể làm cho màn hình quá bận rộn, dẫn đến sự nhầm lẫn về điều hướng, lửa thân thiện và xác định các ông chủ giữa hành động. Các nhà phát triển hỏa hoạn nhận thức được những mối quan tâm dễ đọc này và có kế hoạch giải quyết chúng trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta coi các chế độ trò chơi giống như các nhiệm vụ này hơn là các nhiệm vụ, cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua nhiều cấp độ giải phóng mặt bằng và các mục tiêu phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị tốt cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người hâm mộ mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị.Điều hướng cảnh quan bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng sau khi chơi Firebreak, tôi tự tin vào nền tảng mạnh mẽ của nó. Kết hợp với tính cách kỳ quặc độc đáo của Remedy, Firebreak có khả năng khắc thích hợp của nó, giống như con búp bê kem đã khắc không gian của nó trong cocktail của tôi. Và vâng, tôi vẫn uống tất cả.