Ev Haberler "Frostpunk 1886 2027 için set, Devs Frostpunk 2'yi sürekli olarak güncellemek için"

"Frostpunk 1886 2027 için set, Devs Frostpunk 2'yi sürekli olarak güncellemek için"

by Elijah May 21,2025

11 Bit Studios heyecan verici bir projeyi tanıttı: 2027'de piyasaya sürülecek eleştirmenlerce beğenilen orijinal oyunun yeniden yapımı olan Frostpunk 1886. Bu duyuru, Frostpunk 2'nin piyasaya sürülmesinden altı ay sonra geliyor ve ilk Frostpunk 2018'de çıkışından bu yana yaklaşık on yıl olacağı için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor.

Bu iddialı yeniden yapılanma için, 11 bit stüdyo, orijinalin görsel ve oyun deneyimini geliştirmeyi vaat eden bir hareket olan Unreal Engine 5'in gücünü kullanıyor. Frostpunk, volkanik bir kış tarafından tutulan 19. yüzyılın sonlarında alternatif bir dünyada yer alan şehir inşa eden hayatta kalma mekaniği ile ünlüdür. Oyuncular, bir şehir inşa etmek ve sürdürmek, kıt kaynakları yönetmek, zorlu hayatta kalma seçimleri yapmak ve hayatta kalanlar, kaynaklar ve diğer hayati eşyaları aramak için şehir duvarlarının ötesine geçmekle görevlendirilir.

IGN'nin orijinal Frostpunk incelemesi, tematik unsur ve oyun eşsiz karışımını öven bir yıldız 9/10 verdi. "Frostpunk, çeşitli tematik fikirleri ve oyun öğelerini, zaman zaman sezgisel olmayan strateji oyununa uygun ve benzersiz bir strateji oyununa ustaca karıştırıyor." Bu arada, Frostpunk 2 8/10 aldı, IGN daha geniş ve politik olarak nüanslı yaklaşımını vurgulayarak, "Buz çağı şehir inşaatçısı mekaniğinin yeniden düşünülmesi sayesinde Frostpunk 2'nin daha büyük ölçeği, orijinalinden daha az samimi ama sosyal ve politik olarak karmaşık."

11 Bit Studios, Frostpunk 1886'nın geliştirilmesine başlasalar bile, ücretsiz büyük içerik güncellemeleri, konsol lansmanı ve ek DLC ile FrostPunk 2'yi desteklemeye kararlı. Stüdyo, orijinal Frostpunk ve bu savaşımda kullanılan tescilli sıvı motorlarından, Unreal Engine 5'e geçişini açıkladı. "Stüdyonun sadece orijinal Frostpunk'ı değil, aynı zamanda benim bu savaşı da güçlendiren tescilli sıvı motoru ile, artık gelişimde değil, ilk oyunun mirasını ileriye taşımak için yeni bir temel aradı."

Oyunun evreninde önemli bir etkinliği anmak için adlandırılan yaklaşan Frostpunk 1886 - Büyük Fırtınanın New London'a inişi - görsel bir yükseltmeden daha fazlasını destekliyor. Orijinalin temel unsurlarını yeni içerik, mekanik, yasalar ve ilgi çekici yeni amaçlı bir yolla genişletmeyi ve tüm oyuncular için yeni bir deneyim sağlamayı amaçlıyor. Unreal motoruna geçiş, uzun süredir devam eden topluluk taleplerini yerine getirerek MOD desteği ve gelecekteki DLC için olanaklar da açar.

11 Bit Studios, hem Frostpunk 2 hem de Frostpunk 1886'nın eşzamanlı olarak gelişeceği bir gelecek öngörüyor ve her biri affetmeyen soğukta hayatta kalma anlatısını geliştiriyor. Buna ek olarak, stüdyo, Haziran ayında alıcıların piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor ve hayranlarını bir sonraki adımda hevesle tahmin ediyor.

En son makaleler Daha+
  • 21 2025-05
    "Kızların Frontline 2: Exilium için Aphelion Etkinlik Rehberi"

    Kızların Frontline 2: Exilium, 20 Mart 2025'te başlayacak ve 30 Nisan 2025'e kadar sürecek olan “Aphelion” adlı heyecan verici yeni bir etkinlik yayınladı. Bu sınırlı süreli etkinlik, yeni oyun modları ve bebekler de dahil olmak üzere bir dizi taze içerik sunuyor ve oyunun ilk offlin'i işaret ediyor

  • 21 2025-05
    "Windrider Origins'te optimal savaş desteği için evcil hayvanları edinme ve yükseltme rehberi"

    Windrider Origins'teki maceranıza mı giriyorsunuz? Muhtemelen oyunun büyüleyici ve bazen diğer oyuncuların yanında mücadele eden müthiş yaratıklarla karşılaştınız. Bunlar evcil hayvanlar ve oyunun hayati ve heyecan verici bir özelliği. Hasarda, savunmada veya sadece bir FA isteyip istemediğiniz

  • 21 2025-05
    Stellar Blade DRM, PC lansmanından önce bölge kilitleme düzeltmeleri

    PC Inseasestellar Blade'in geliştiricisi Shift Up'ın önünde ele alınan yıldız bıçağı DRM ve bölge kilit sorunları, PC sürümü yaklaştıkça oyunun dijital hak yönetimi (DRM) ve bölge kilit sorunları hakkındaki fan endişelerini proaktif olarak ele aldı. DRM'nin oyunu nasıl etkilediğini ve hangi adımı anlama