घर समाचार लॉन्च के समय परमाणु लाभदायक, सीक्वल योजनाओं ने चर्चा की

लॉन्च के समय परमाणु लाभदायक, सीक्वल योजनाओं ने चर्चा की

by Aurora May 26,2025

विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल परमाणु, 27 मार्च, 2025 को पीसी, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स/एस के दौरान अपनी रिलीज पर एक तत्काल वित्तीय सफलता साबित हुई है। अपने 2 मिलियन खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद Xbox गेम पास के माध्यम से गेम तक पहुंचने के बजाय, इसे एकमुश्त खरीदने के बजाय, विद्रोह ने बताया कि एटमफॉल "तुरंत लाभदायक" बन गया।

डेवलपर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि एटमफॉल के लॉन्च ने खिलाड़ी की सगाई के मामले में अपने सबसे बड़े को चिह्नित किया, संभवतः Xbox गेम पास के ग्राहकों से एक्सपोज़र द्वारा बढ़ाया गया। विद्रोह ने विशिष्ट बिक्री के आंकड़ों का खुलासा नहीं किया, लेकिन इसके विकास की लागतों को तुरंत कवर करने में खेल के मजबूत प्रदर्शन पर जोर दिया।

आगे देखते हुए, विद्रोह चल रहे अपडेट और डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) के साथ परमाणु का समर्थन करना जारी रखते हुए सीक्वेल या स्पिन-ऑफ के लिए अवसरों की खोज कर रहा है। खेल व्यवसाय के साथ चर्चा में, स्टूडियो ने खेल के भविष्य के बारे में आशावाद व्यक्त किया।

Rebellion के CEO, जेसन किंग्सले ने GamesIndustry.Biz के साथ पहले की बातचीत में, ध्यान दिया कि गेम पास पर एटमफॉल को शामिल करने से बिक्री नकारात्मक रूप से नहीं हुई, एक घटना जिसे उन्होंने "नरभक्षण" से बचने के रूप में वर्णित किया। किंग्सले ने गेम पास के लाभों पर जोर दिया, यह समझाते हुए कि यह न केवल डेवलपर्स के लिए एक आधारभूत आय की गारंटी देता है, बल्कि खेल की पहुंच और दृश्यता का विस्तार भी करता है। यह एक्सपोज़र सकारात्मक शब्द-माउथ को जन्म दे सकता है, जिससे दोनों सब्सक्राइबर और गैर-सब्सक्राइबर्स को खेल के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है।

गेम पास का रणनीतिक लाभ खिलाड़ियों को बिना किसी अतिरिक्त लागत के खेल की कोशिश करने की अनुमति देने की अपनी क्षमता में निहित है, संभावित रूप से जागरूकता और सामुदायिक सिफारिशों के माध्यम से बिक्री की बिक्री। किंग्सले ने यह सुझाव दिया कि संतुष्ट खिलाड़ी सोशल मीडिया पर अपने अनुभव साझा कर सकते हैं, दूसरों को या तो गेम पास की सदस्यता लेने या सीधे गेम खरीदने के लिए प्रेरित कर सकते हैं।

जबकि विद्रोह जैसे डेवलपर्स के साथ माइक्रोसॉफ्ट की वित्तीय व्यवस्था की बारीकियां गोपनीय हैं, यह स्पष्ट है कि दोनों पक्ष मॉडल से लाभान्वित होते हैं। Microsoft के अंतिम सार्वजनिक प्रकटीकरण ने संकेत दिया कि Xbox गेम पास में फरवरी 2024 तक 34 मिलियन ग्राहक थे, सेवा के विशाल दर्शकों को रेखांकित करते हुए।

IGN ने अपनी समीक्षा में परमाणु की प्रशंसा की, इसे "एक अस्तित्व-एक्शन-एक्शन एडवेंचर के रूप में वर्णित किया, जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने नए म्यूटेशन में संश्लेषित करता है।"

परमाणु समीक्षा स्क्रीन

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