Il tanto atteso successore spirituale di Hideo Kojima di Metal Gear, Physint , è ancora un momento significativo dalla sua uscita, con Kojima che stima un altro "cinque o sei anni" prima che i fan possano metterci le mani su. Questa sequenza temporale è stata condivisa da Kojima durante un'intervista con Le Film Francais, dove ha anche toccato le sue ambizioni di dirigere un film, aspirazioni che rimangono in attesa fino al completamento di Physint .
Dalla sua partenza di alto profilo da Konami nel 2015, Kojima è stata inondata di offerte per sviluppare giochi nel suo studio indipendente. Come tradotto dal membro Resetera Red Kong Xix , Kojima ha detto, "Oltre a Death Stranding 2, c'è anche Physint in sviluppo. Mi ci vorranno altri cinque o sei anni". Ha espresso il desiderio di dirigere un film dopo Physint , osservandolo come un omaggio al cinema con cui è cresciuto e ha osservato: "Sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!"
Physint è stato annunciato per la prima volta dal boss di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024. Sebbene i dettagli siano stati scarsi da allora, Kojima inizialmente ha lasciato intendere che sarebbe stato anche un film, ma in seguito ha chiarito su X/Twitter che il progetto avrebbe rappresentato un nuovo livello di "intrattenimento digitale", racchiudendo gli elementi tradizionalmente associati ai film.
Oltre a Physint , Kojima Productions sta destreggiando diversi altri progetti. Death Stranding 2 è previsto per il rilascio il 26 giugno e c'è OD , un nuovo IP sviluppato in collaborazione con Xbox Game Studios, con l'attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele. Inoltre, Kojima è coinvolto nell'adattamento cinematografico di A24 dello Stranding della morte originale, con l'attore Norman Reedus che conferma in un'intervista IGN che avrebbe ripreso il suo ruolo nel film.
L'output creativo di Kojima continua ad espandersi, poiché recentemente ha condiviso approfondimenti sui concetti di gioco abbandonati, tra cui un "gioco di dimenticanza" unico in cui il protagonista perde importanti informazioni e abilità se i giocatori fanno pause prolungate. Con una mossa toccante, Kojima ha rivelato la scorsa settimana di aver lasciato un bastone USB pieno di idee di gioco per il suo staff da esplorare dopo la sua scomparsa, garantendo che il suo spirito innovativo vive.