Hideo Kojima ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่คาดการณ์ไว้อย่างมากกับ Metal Gear, Physint ยังคงเป็นช่วงเวลาสำคัญจากการเปิดตัวโดย Kojima ประเมินอีก "ห้าหรือหกปี" ก่อนที่แฟน ๆ จะได้รับมัน ไทม์ไลน์นี้ถูกแชร์โดยโคจิมาในระหว่างการสัมภาษณ์กับเลอฟิล์มฟรานซิสซึ่งเขายังได้สัมผัสกับความทะเยอทะยานของเขาในการกำกับภาพยนตร์แรงบันดาลใจที่ยังคงถูกระงับไว้จนกว่า Physint จะเสร็จสมบูรณ์
นับตั้งแต่การจากไปของเขาจากโคนามิในปี 2558 Kojima ได้ถูกน้ำท่วมด้วยข้อเสนอเพื่อพัฒนาเกมที่สตูดิโออิสระของเขา เมื่อแปลโดย Red Kong Xix สมาชิก Resetera, Kojima กล่าวถึง "นอกจาก Death Stranding 2 แล้วยังมีการพัฒนาที่ต้องใช้เวลาอีกห้าหรือหกปี" เขาแสดงความปรารถนาที่จะกำกับภาพยนตร์หลังจาก Physint มองว่าเป็นการแสดงความเคารพต่อโรงภาพยนตร์ที่เขาเติบโตขึ้นมาและตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันอายุมากขึ้นและฉันอยากจะทำในขณะที่ฉันยังเด็กอยู่!"
Physint ได้รับการประกาศครั้งแรกโดย PlayStation Studios Boss Herman Hulst ในเดือนมกราคม 2567 แม้ว่ารายละเอียดจะหายากตั้งแต่นั้นมาโคจิมาในตอนแรกบอกใบ้ว่ามันจะเป็นภาพยนตร์ แต่ต่อมาชี้แจงใน X/Twitter ว่าโครงการจะเป็นตัวแทนระดับใหม่ของ 'ความบันเทิงดิจิทัล'
นอกเหนือจาก Physint แล้ว Kojima Productions ยังเล่นกลกับโครงการอื่น ๆ อีกหลายโครงการ Death Stranding 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายนและมี OD ซึ่งเป็น IP ใหม่ที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Xbox Game Studios ซึ่งมีนักแสดงหญิง Hunter Schafer และ Jordan Peele ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ ยิ่งไปกว่านั้นโคจิมายังมีส่วนร่วมในการดัดแปลงภาพยนตร์ของ A24 เกี่ยวกับ ความตาย แบบดั้งเดิมโดยมีนักแสดงนอร์แมนรีเดอุสยืนยันในการสัมภาษณ์ IGN ว่าเขาจะชดใช้บทบาทของเขาในภาพยนตร์
ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ของ Kojima ยังคงขยายตัวในขณะที่เขาเพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดเกมที่ถูกทอดทิ้งรวมถึง 'เกมลืม' ที่ไม่เหมือนใครซึ่งตัวเอกสูญเสียข้อมูลที่สำคัญและความสามารถหากผู้เล่นหยุดพัก ในการเคลื่อนไหวที่เจ็บปวด Kojima เปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าเขาได้ทิ้งแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยความคิดเกมสำหรับพนักงานของเขาที่จะสำรวจหลังจากที่เขาผ่านไป