Con l'avvicinarsi del rilascio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate.
Questo annuncio, proveniente dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, suggerisce anche il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking PC dedicato.
Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa configurazione minima richiede una risoluzione interna a 720p, upscaling a 1080p tramite DLSS o FSR alle impostazioni grafiche più basse.
Per un'esperienza più fluida di 60 FPS a 1080p con tecnologie di upscaling e frame generazione, Capcom cita come esempi RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, vale la pena notare che solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che, come notato nella beta precedente, esibiva artefatti fantasma.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è sempre ottimale. Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre latenza evidente e avere un impatto negativo sulla reattività.
La beta aperta ha rivelato le sfide delle prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come RTX 3060, in particolare un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, inizialmente lanciato con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore, alimentando anche titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, generalmente offre forti prestazioni su varie piattaforme.
Tuttavia, le prestazioni del RE Engine in giochi open world più grandi e complessi (come i Dogma Dogma 2 previsti) hanno mostrato vulnerabilità su entrambe le console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per Monster Hunter Wilds. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono quindi cruciali per l'accoglienza per PC del gioco.