Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.
Pengumuman ini, yang berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, juga menunjukkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, peningkatan hingga 1080p melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak selalu optimum. Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara dan memberi kesan terhadap respons negatif.
Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin RE Capcom, yang pada mulanya dilancarkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini, juga menggerakkan tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, umumnya menyampaikan prestasi yang kuat di pelbagai platform.
Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dan lebih kompleks (seperti Dogma 2 Dragon yang dijangkakan) telah menunjukkan kelemahan pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan terhadap monster Hunter Wilds. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk penerimaan PC permainan.