Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU.
Ang anunsyo na ito, na nagmula sa opisyal na Aleman na Monster Hunter X/Twitter account, ay nagpapahiwatig din sa potensyal na paglabas ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pagsasaayos na ito ay nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon, pag -upscaling hanggang 1080p sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p na may mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon, binabanggit ng Capcom ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT bilang mga halimbawa. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang RTX 4060 lamang ay katutubong sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, ay nagpakita ng mga artifact ng multo.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi palaging pinakamainam. Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency at negatibong epekto sa pagtugon.
Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na ang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture para sa mga character at monsters.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na una nang inilunsad kasama ang Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito, din ang kapangyarihan ng mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, sa pangkalahatan ay naghahatid ng malakas na pagganap sa iba't ibang mga platform.
Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaki, mas kumplikadong mga laro ng open-world (tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2) ay nagpakita ng mga kahinaan sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay samakatuwid ay mahalaga para sa pagtanggap ng PC ng laro.