Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်အကြံပြုထားသော GPU သတ်မှတ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။
တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter Account မှဆင်းသက်လာသောဤကြေငြာချက်သည် Duedicated PC Benchmarching tool ကိုလွှတ်ပေးရန်အလားအလာရှိသည်။
လတ်တလောတွင် Capcom သည် 1080p တွင် 30 fps ကိုရရှိရန်အတွက် Nvidia GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ ဤနိမ့်ဆုံးပြင်ဆင်မှုသည် 720p ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်,
1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် CATC 2070 စူပါ, RTX 4060 (သို့) amd rtx 4060 ကိုဥပမာအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ သို့သော် NVIDIA အဖွဲ့၏မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်ကိုလူမျိုးစုမျိုးဆက်သစ်ကိုသာယာသော RTX 4060 သာထောက်ပံ့ရန်သာဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသင့်သည်။ 2070 စူပါနှင့် 6700 XT သည်ယခင် beta တွင်ဖော်ပြထားသည့် FSR 3 ကိုမှီခိုနေရသည်။
frame မျိုးဆက်ဖြင့် fps 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အမြဲတမ်းအကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံသည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက် FPS အခြေခံ 40 FPS အခြေခံဖြစ်သည်။ Upscaling နှင့်အတူ 60 fps အောက်ရှိ 60 တွင်အပြေးခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်အမဲလိုက်နှင့်တုန့်ပြန်မှုများကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။
ပွင့်လင်း beta သည် RTX 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် 5060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ်တန်းစားကဒ်များအပါအ 0 င် Proll-end hardware နှင့်အတူစွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom's Re Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည် Monster Hunter 5, Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ်များအနေဖြင့်အများအားဖြင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပေးသည်။
သို့သော်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပိုမိုရှုပ်ထွေးသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများ (မျှော်လင့်ထားသည့်နဂါး၏ DOTMA 2) တွင်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည် consol များနှင့် pc နှစ်ခုလုံးတွင်အားနည်းချက်များကိုပြသသည်။ ဒါကနဂါးမုန့်ရိုင်းအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေပေါ်ပေါက်လာတယ်။ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန် Capcom ၏ Game ၏ PC reception ည့်ခံရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။