Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

by Ellie Mar 04,2025

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.

Thông báo này, bắt nguồn từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.

Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp lên 1080p thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với trải nghiệm 60 khung hình / giây mượt mà hơn ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom đã trích dẫn RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT làm ví dụ. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, như đã lưu ý trong bản beta trước đó, đã trưng bày các hiện vật ma.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung không phải lúc nào cũng tối ưu. Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động tiêu cực.

Mở Beta đã tiết lộ những thách thức về hiệu suất đối với người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là lỗi có kết cấu có kết cấu thấp cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, ban đầu được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này, cũng cung cấp năng lượng cho các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất mạnh mẽ trên nhiều nền tảng khác nhau.

Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn, phức tạp hơn (như Dragon's Dogma 2) đã cho thấy các lỗ hổng trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại cho Monster Hunter Wilds. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của trò chơi.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 01 2025-07
    Đội độc ra mắt trong Watcher of Realms với sự kiện bùng phát độc hại

    Moonton đã ra mắt một sự kiện trong trò chơi mới thú vị có tựa đề là sự bùng phát độc hại trong *Watcher of Realms *, giới thiệu người chơi cho đội Poison và một loạt các cơ chế, nhiệm vụ và anh hùng mới. Sự kiện này hiện đang diễn ra, cung cấp cho người chơi cơ hội trải nghiệm động lực chơi trò chơi mới và mở rộng danh sách WI của họ

  • 01 2025-07
    Warhammer 40.000 Quyền tối cao: Đăng ký trước cho trò chơi chiến lược mới

    Bóng tối của tương lai xa là ở đây, và nó mang đến một cuộc chiến không giống bất kỳ cuộc chiến nào khác. Supremacy: Warhammer 40.000, được tiết lộ trong Lễ hội Skulls Warhammer, sử dụng thời đại mới của trò chơi chiến lược di động và PC từ Twin Harbor Interactive. Phần mới nhất này mở rộng supr đã giành giải thưởng

  • 01 2025-07
    Albion Online tiết lộ nhiều chi tiết hơn về bản cập nhật độ sâu Abyssal lớn

    Albion Online đã chính thức tiết lộ các chi tiết mới thú vị về bản cập nhật * Abyssal Depths * sắp tới của nó và các cải tiến vượt xa nội dung mới. Từ trải nghiệm trên tàu được cá nhân hóa hơn cho đến các hệ thống tiến bộ mới, bản cập nhật này hứa hẹn sẽ định hình lại hành trình cho cả người mới và