Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုတန်ဖိုးနှင့် အမှတ်ရဖွယ်အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ခံယူချက်ဖြင့် Atlus ကို လိုက်နာခဲ့သည်။ စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှု၊ Wada မှတ်စုများသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း မသင့်လျော်ဟု ယူဆလုနီးပါးဖြစ်သည်။
သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Wada သည် Persona 3 "Only One" အကြို "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်အတွက် ရရှိနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူများ အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို စတင်စဉ်းစားခဲ့သည်။
Wada သည် ထူးခြားသောဥပမာကိုအသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သတ်ပစ်လိုက်သလိုပါပဲ။" "အရသာရှိသော အပေါ်ယံလွှာ" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည့် ဟာသဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် အားကောင်းပြီး အံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် Atlus ၏ တည်မြဲသောကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။