Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang edginess, shock value, at di-malilimutang mga sandali. Ang posibilidad ng market, sabi ni Wada, ay halos itinuturing na hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya.
Persona 3, gayunpaman, inilipat ang diskarte ni Atlus. Inihambing ni Wada ang pre-Persona 3 na "Only One" sa kasunod na diskarte na "Natatangi at Universal." Ang bagong pokus na ito ay nagbigay-priyoridad sa paglikha ng orihinal na nilalamang naa-access sa mas malawak na madla. Sa esensya, sinimulan ni Atlus na isaalang-alang ang apela sa merkado, na naglalayong para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.
Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "masarap na coating" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit, nakakatawang mga character na nagpapalawak ng abot ng laro, habang ang "lason" ay ang walang-hanggang pangako ni Atlus sa makapangyarihan at nakakagulat na mga sandali. Ang "Natatangi at Pangkalahatang" diskarteng ito, iginiit ni Wada, ay magpapatibay sa mga hinaharap na mga titulong Persona.