Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", được đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên sự nhạy cảm, giá trị gây sốc và những khoảnh khắc đáng nhớ. Wada lưu ý rằng khả năng tồn tại trên thị trường gần như được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty.
Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Wada đối chiếu chiến lược "Only One" trước Persona 3 với chiến lược "Độc nhất & Phổ quát" tiếp theo. Trọng tâm mới này ưu tiên tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu xem xét khả năng thu hút thị trường, hướng tới trải nghiệm thân thiện và hấp dẫn với người dùng.
Wada sử dụng một phép so sánh nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Lớp phủ ngon" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, lôi cuốn giúp mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi, trong khi "chất độc" là cam kết lâu dài của Atlus về những khoảnh khắc mạnh mẽ và đáng ngạc nhiên. Wada khẳng định cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.