Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Atlus, piyasaya sürülmeden önce, Wada'nın "Yalnızca Bir" terimiyle ifade ettiği, "beğen ya da götür" tavrıyla karakterize edilen ve sinirlilik, şok değeri ve unutulmaz anlara öncelik veren bir felsefeye bağlıydı. Wada, pazarın sürdürülebilirliğinin şirket kültürü içinde neredeyse uygunsuz olarak değerlendirildiğini belirtiyor.
Ancak Persona 3, Atlus'un yaklaşımını değiştirdi. Wada, Persona 3 öncesi "Yalnızca Bir" ile sonraki "Eşsiz ve Evrensel" stratejiyi karşılaştırıyor. Bu yeni odak noktası, daha geniş bir kitlenin erişebileceği orijinal içerik oluşturmaya öncelik verdi. Temel olarak Atlus, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedefleyerek pazarın çekiciliğini dikkate almaya başladı.
Wada çarpıcı bir benzetme kullanıyor: "Bu, oyunculara güzel bir paket içinde onları öldüren zehir vermek gibi." "Lezzetli kaplama", oyunun erişim alanını genişleten şık tasarımı ve çekici, esprili karakterleri temsil ederken "zehir", Atlus'un güçlü ve şaşırtıcı anlara olan kalıcı bağlılığını temsil ediyor. Wada, bu "Benzersiz ve Evrensel" yaklaşımın gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını öne sürüyor.