EA Motive and Seed มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมเนื่องจากพวกเขาเตรียมที่จะเปิดเผยความก้าวหน้าล่าสุดของพวกเขาในเทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เกี่ยวข้องกับการรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกันเป็นทรัพยากรแบบครบวงจรเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและทำให้การสร้างพื้นผิวสดสำหรับเกมเช่น Dead Space และ Iron Man การนำเสนอนำเสนอคือ Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการสร้างกราฟิกซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าในงานฝีมือของพวกเขา
รูปภาพ: reddit.com
แฟน ๆ กำลังคึกคักด้วยความคาดหวังโดยหวังว่าจะได้เห็นการเล่นเกมจริงหรืออย่างน้อยก็มีการอัปเดตโดยละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ที่รอคอยมาก ประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 โครงการได้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับซึ่งเติมเต็มข่าวลือเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาใน GDC ยืนยันว่า Iron Man มีการพัฒนาอย่างแข็งขันเป็นอย่างมาก การประชุมมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
จนถึงตอนนี้เป็นที่ทราบกันดีว่าเกม Iron Man จะเป็นการผจญภัยผู้เล่นเดี่ยวที่มีองค์ประกอบ RPG ตั้งอยู่ในโลกเปิดกว้างและขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ Unreal 5 นอกจากนี้ EA Motive วางแผนที่จะรวมระบบการบินที่พวกเขาพัฒนาขึ้นสำหรับเพลง