Bahay Balita "FBC: Firebreak - Ang Weirdest Shooter ng Taon ay nagbukas"

"FBC: Firebreak - Ang Weirdest Shooter ng Taon ay nagbukas"

by George May 25,2025

Mga oras lamang pagkatapos ng unang paglalaro ng FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili sa mukha na may masarap na cream cake. Sa kasamaang palad, ang aking clumsiness ay humantong sa isang manika ng cream landing sa aking dugo orange cocktail, natutunaw dito. Habang pinapanood ko ang pag-agos, dinala ako pabalik sa mga bulwagan ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga puting-mainit na pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway. Ang baluktot na paglukso ng lohika ay eksakto kung ano ang ginagawa ng isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy sa isang utak.

Ang Remedy ay isang studio na kilala para sa eclectic library ng mga laro, mula sa kakila-kilabot hanggang sa sci-fi at neo-noir detective fiction. Ang lagi kong pinahahalagahan tungkol sa mga nag -develop nina Alan Wake at si Max Payne ay ang kanilang walang takot na yakap ng kalungkutan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person shooting at co-op Multiplayer na aksyon, ay walang pagbubukod. Sa loob ng dalawang oras na session ng pag-play, nahanap ko ang aking sarili na nag-aalis ng mga kaaway na may isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakikipaglaban sa isang 30-paa-mataas na malagkit na nota ng behemoth. Ito ay nakakumbinsi sa akin na ang lunas, kasama ang natatanging timpla ng kakaiba, ay maaaring tumayo sa madalas na malubhang online na genre ng tagabaril.

FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay

Tingnan ang 16 na mga imahe Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, control, ang Firebreak ay naganap sa pamilyar na setting ng pinakalumang bahay. Ang mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden ay makikilala ang brutalistang arkitektura at musika ng Finnish folk na sumisigaw sa mga banyo, na lumilikha ng isang nakakaaliw ngunit nakakapangit na pagbabalik. Sa Firebreak, muling ipinasok ng mga iskwad ang X-Files-like na gusali ng gobyerno upang harapin ang mga naisalokal na pagsiklab ng HIS, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol. Ang mga manlalaro at hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ay kumikilos dahil ang Ghostbusters ng Uniberso na ito, na armado ng mga shotgun na doble at hinikayat na tumawid sa mga sapa.

Hayaan mo akong ipaliwanag. Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistol at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong magkakaibang "kit," mahalagang mga klase ng firebreak, bawat isa ay tumutulong sa koponan sa mga natatanging paraan. Pinapayagan ng Fix Kit ang mabilis na pag -aayos ng mga makina tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower - kung saan pinalakas ng mga empleyado ng FBC ang kanilang HP sa pamamagitan ng pag -drenched ng tubig, pagdaragdag sa kakaibang kalikasan ng laro. Ang splash kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon para sa pagpapagaling ng mga kasamahan sa koponan at dousing na mga kaaway sa tubig. Nagtatampok ang jump kit ng isang short-range na electro-kinetic charge na epekto na maaaring mabigla ang mga kaaway at ihinto ang mga ito sa kanilang mga track. Ang pagsasama-sama ng mga kit na ito ay maaaring magbunga ng mga nagwawasak na mga resulta, tulad ng pagpapadala ng isang mataas na boltahe na bolt sa isang basa na manggugulo.

Bagaman ang mapaglarong solo, ang firebreak ay idinisenyo para sa pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon, lalo na kung ang mga misyon ay nagiging mas abala. Ang lahat ng mga misyon, na kilala bilang mga trabaho, sundin ang parehong istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang pagtatalaga ay kasangkot sa pag -aayos ng tatlong mga kamalian sa mga tagahanga ng init sa hurno ng gusali habang nakikipag -usap sa mga alon ng kaaway bago umatras sa kaligtasan.

Mabilis na tumaas ang mga bagay. Ang misyon na "habol ng papel" ay hinihiling sa amin na sirain ang libu -libong mga nakakalat na malagkit na tala bago lumabas sa lugar. Ang mga Hordes ng Hiss ay lilitaw na regular upang matakpan ang aming pag -unlad, at ang mga tala ay maaaring maglakip sa amin at magdulot ng pinsala, na naglalagay ng pariralang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas sa papel." Habang ang mga pag -atake ng melee ay maaaring sirain ang mga tala, ang pagbabad at pag -spark sa kanila ay mas mahusay, na nagpapakita ng mga elemental kit system ng Firebreak. Ang multiplayer synergy na ito ay suportado ng solidong gunplay, na nagpapahintulot sa indibidwal na kontribusyon nang walang pag -asa sa iba. Natagpuan ko ang machine gun na partikular na kasiya -siya para sa paggana ng kumikinang na mga pulang ghoul, na sumabog sa madulas na haze na pamilyar mula sa kontrol.

Maglaro Ang pangatlong misyon sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay ay hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Kailangan naming mag -shoot ng mga squelchy leeches mula sa mga cavernous wall upang makakuha ng nakamamatay na radioactive perlas, na kailangang mapasok sa isang shuttle at lumipat kasama ang isang track na mas malalim sa quarry. Ito ang pinaka -mapaghamong misyon, binibigyang diin ang pangangailangan para sa mahusay na komunikasyon, sa gitna ng mga kaaway, radiation, at mga spike ng Instakill Astral. Sa kabila ng kaguluhan, masaya ako.

Habang nasiyahan ako sa mga layunin ng misyon, mayroon akong halo -halong damdamin tungkol sa disenyo ng mapa ng Firebreak. Sa kontrol, ang pinakalumang bahay ay isang labirint ng mga morphing corridors at lihim, ngunit ang mga mapa ng firebreak ay hindi gaanong kumplikado. Ito ay kapaki-pakinabang para sa pag-navigate ng first-person, kahit na ang kawalan ng isang minimap paminsan-minsan ay humantong sa pagkalito. Gayunpaman, ang pagiging simple na ito ay maaaring gastos sa punong tanggapan ng ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan. Huwag asahan ang mga kababalaghan tulad ng ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming grounded na paligid.

Ang mga misyon na ito ay maaaring mukhang prangka, ngunit ang pagkumpleto ng mga ito ay magbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng higit pang mga layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang kasunod na muling pag -revise ay nagpapalawak ng mga mapa na may karagdagang mga silid at mas kumplikadong mga kaaway at layunin. Ang mga bosses, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga nilalang tulad ng isang higanteng malagkit na nota ng monstrosity, pag -unlad ng gate. Ang huli ay nangangailangan ng komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama, na nakapagpapaalaala sa pangwakas na mga kahabaan sa Space Marine 2, na pinaghalo ang paglutas ng puzzle na may labanan.

Nagpaplano ka ba sa paglalaro ng FBC: Firebreak? -----------------------------------------
Ang mga resulta ng sagot sa pang -araw -araw na object monsters mula sa kontrol ay kabilang sa aking mga paboritong elemento, at nasisiyahan akong makita ang mga ito sa firebreak. Ang mga random na spawning na mga nasirang item ay idinagdag sa kakatwa; Kahit na hindi ako nakatagpo, ang prospect ay kapana -panabik. Ang isang goma na pato na maaaring mag -redirect ng mga kaaway na malayo sa iyo ay nabanggit, ngunit ang maliit na sukat nito ay naging mahirap na makita. Ang isa pang item, isang hanay ng mga ilaw sa trapiko, ay maaaring maging sanhi ng mabibigat na pinsala kapag nahuli sa pulang titig nito, pagdaragdag ng isang dash ng squid game sa setting ng brutalist.

Ang mga malakas na pundasyon ng Firebreak ay medyo napinsala ng mga isyu sa kakayahang mabasa. Ang pagkumpleto ng mga nagbibigay ng mga misyon ay magbubukas ng mga token para sa mga bagong tool, kabilang ang mga panghuli na kakayahan tulad ng teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, at ang Garden ng Jump Kit na Gnome, na naglalabas ng isang elektrikal na bagyo. Habang masaya, ang kaguluhan ay minsan ay maaaring maging abala ang screen, na humahantong sa pagkalito tungkol sa nabigasyon, friendly na apoy, at pagkilala sa mga boss sa gitna ng pagkilos. Ang mga nag -develop ng firebreak ay may kamalayan sa mga alalahanin na ito at plano upang matugunan ang mga ito bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.

Ang Firebreak ay ilulunsad kasama ang limang mga trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Itinuturing ng direktor ng laro na si Mike Kayatta na mas katulad ng mga mode ng laro kaysa sa mga misyon, nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng magandang halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong tagahanga na naghahanap ng isang masayang tagabaril.

Ang pag-navigate sa laging-online na co-op na tagabaril na tanawin ay mahirap, ngunit pagkatapos ng paglalaro ng firebreak, tiwala ako sa malakas na pundasyon nito. Pinagsama sa natatanging quirky personality ng Remedy, ang Firebreak ay may potensyal na mag -ukit ng angkop na lugar nito, katulad ng manika ng cream na inukit ang puwang nito sa aking sabong. At oo, ininom ko pa rin ang lahat.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 25 2025-05
    Ang mga anak ni Emperor ay nag -debut sa Warhammer 40,000: Warpforge

    Kung ikaw ay isang tagahanga ng serye ng Hellraiser Film at pinahahalagahan ang isang ugnay ng ironic na pagbibigay ng pangalan, matutuwa ka na marinig na ang Warhammer 40,000: Ipinakilala ng Warpforge ang mga anak ng emperador bilang pinakabagong paksyon nito. Ang karagdagan na ito ay nagdadala ng tatlong bagong warlord at isang hanay ng mga makabagong mekanika, na naghahatid ng AF

  • 25 2025-05
    HOTO TOOLS 3.6V Screwdriver Ngayon $ 27.99 sa Amazon

    Para sa isang limitadong oras, nag -aalok ang Amazon ng HOTO 3.6V electric screwdriver sa isang espesyal na presyo na $ 27.99 matapos ilapat ang code ng kupon na "IEOJN94O" sa pag -checkout. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang $ 2 na diskwento, ginagawa itong pinaka -abot -kayang pakikitungo na nakita ko para sa partikular na modelong ito. Ang distornilyador na ito ay isang mahusay

  • 25 2025-05
    "Ipinangako ng Cineverse ang tapat na pagbagay ng Silent Hill 2 sa bagong pelikula"

    Ayon kay Cineverse, ang kumpanya na nakakuha ng mga karapatan para sa ikatlong Silent Hill film sa US, bumalik sa Silent Hill ay magiging isang "tapat na pagbagay" ng kwento ng iconic na Hill 2 na laro ng video. Ang mataas na inaasahang pelikula na ito ay nakatakdang ilabas sa susunod na taon, nangangako ng mga tagahanga ng isang thrillin