Özet
- Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştirme için yeni bir PlayStation stüdyosuna geçti.
- Öncelikle bir MOBA olsa da, Gummy Bears'ın geleneksel sağlık çubuklarından ziyade Super Smash Bros.'dan esinlenen bir yüzde tabanlı hasar sistemi içerdiği söyleniyor.
- Oyun en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak yine de serbest bırakılmasından itibaren olabilir. Bungie'nin önceki başlıklarından daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.
Birinci taraf bir PlayStation oyununun, kod adlı sakızlı ayılar, Super Smash Bros. serisinden önemli bir ilham çektiği söyleniyor. Yakın tarihli bir rapora göre, bu gizemli PlayStation projesi bazı önemli değişiklikler geçirdi.
Gummy Bears'ın varlığının ilk ipuçları, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie tarafından geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bununla birlikte, bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı etkileyen işten çıkarmalar duyurdu - işgücünde% 17'lik bir azalma. Bu duyuru sırasında Bungie, 155 ekli personelinin yakında Sony Interactive Entertainment'a entegre edileceğini de açıkladı.
İsimsiz kaynaklara atıfta bulunan Game Post'a göre, bu entegrasyon çabaları şimdi yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan bu yeni bağlı kuruluşun sakızlı ayıların gelişimini devraldığı bildiriliyor. Oyun muhtemelen serbest bırakılmasından uzak olmasına rağmen, mevcut geliştirme aşaması açıklanmıyor. Mevcut sınırlı bilgilere rağmen, Game Post, Gummy Bears'ın Super Smash Bros'a benzer bir oyun tamircisi benimseyeceğini bildirdi.
Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.
Özellikle, Gummy Bears'ın bir değiştirici olarak işlev gören ve bir karakterin vurulduğunda ne kadar geri çekildiğini belirleyen bir sağlık sistemi içerdiği söylenir. Yüzde tabanlı hasar biriktikçe, karakterler haritayı devirebilir ve Super Smash Bros'da kullanılan hasar yüzdesi sistemini yansıtır.
Gummy Bears'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfı içereceği bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyunun ayrıca birden fazla oyun modu ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetik sunması bekleniyor. Bu unsurlar, Bungie'nin önceki çalışmasından ayrılmayı temsil ediyor, oyun direği kaynaklarının, sakız ayılarını ayırt etmek ve daha genç bir demografiye hitap etmek için kasıtlı bir seçim.
Bungie'de en az 2022'den beri geliştirilmekte olan gelişmede, son gelişmede değişim Los Angeles'ta yeni bir PlayStation stüdyosu kurulmasıyla uyumludur. Kaliforniya merkezli bu bölümün sakızlı ayılar üzerinde çalışan bölüm olup olmadığı görülüyor.
8.6/10 NOST Yorumunuz kaydedilmedi