ইউটিউবার জ্যাকসেপ্টিসিয়ে, যার আসল নাম স্যান উইলিয়াম ম্যাকলফলিন, সম্প্রতি 'একটি খারাপ মাস' শিরোনামের একটি ভিডিওতে ভাগ করেছেন যে তিনি এক বছরের জন্য একটি সোমা অ্যানিমেটেড শোতে কাজ করছেন, কেবল এটি ভেঙে পড়ার জন্য, তাকে "বেশ বিচলিত" রেখে। সোমা, একটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত বেঁচে থাকার হরর সাই-ফাই গেমটি ফ্রিকশনাল গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং 2015 সালে প্রকাশিত, জ্যাকসেপ্টিসিয়ে একটি শিরোনাম যা প্রায়শই তার শীর্ষস্থানীয় প্রিয় গেমগুলির একটি হিসাবে প্রবাহিত এবং উদ্ধৃত করেছে।
জ্যাকসেপ্টিসিয়ে একটি সোমা অ্যানিমেটেড শোতে কাজ করছিলেন। জেসি গ্রান্ট/গেট্টি চিত্রগুলি কিটিসিন্ডারেলার জন্য ছবি।
ভিডিওতে, জ্যাকসেপটিসিয়ে বেশ কয়েকটি প্রকল্প বাতিল বা অগ্রগতিতে ব্যর্থ হওয়ার পরে তিনি সৃজনশীলতার মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। তিনি সোমা অ্যানিমেটেড শোয়ের সাথে তার জড়িততা প্রকাশ করেছিলেন, গেমটির প্রতি তার আবেগ এবং তার হঠাৎ বাতিলকরণের সময় হতাশার প্রকাশ করেছিলেন। "আমার একটি খুব বড় সৃজনশীল প্রকল্প ছিল যা আমি করতে খুব আগ্রহী ছিলাম ... আমি একটি সোমা অ্যানিমেটেড শো করার পরিকল্পনা করছিলাম," তিনি বলেছিলেন। তিনি এক বছরের জন্য বিকাশকারীদের সাথে আলোচনায় ছিলেন এবং একটি নামবিহীন দল যখন এই প্রকল্পটিকে অন্যদিকে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল তখন পুরো প্রযোজনায় যেতে প্রস্তুত ছিল, যার ফলে তার পতনের দিকে পরিচালিত হয়েছিল।
জ্যাকসেপটিসিয়ে কী ঘটেছিল সে সম্পর্কে সুনির্দিষ্টভাবে প্রকাশ করেনি, কারণ তিনি আরও আলোচনা করতে খুব বিরক্ত হয়েছিলেন। বাতিলকরণটি 2025 এর জন্য তার পরিকল্পনাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যাহত করেছে, তাকে তার অগ্রাধিকারগুলি এবং পরবর্তী দিকে কী ফোকাস করতে হবে সে সম্পর্কে তাকে অনিশ্চিত রেখে দিয়েছে। "সুতরাং বছরের জন্য আমার সমস্ত পরিকল্পনা উল্টে উল্টে গেছে Now এখন অগ্রাধিকারটি কী? আমি কী করছি? আমি জানি না," তিনি দুঃখ প্রকাশ করেছিলেন, অপচয় করা সময় এবং প্রচেষ্টা নিয়ে হতাশা প্রকাশ করে।
সোমার অনুসরণ করে, ঘর্ষণমূলক গেমস আরও দুটি অ্যামনেসিয়া শিরোনাম প্রকাশ করেছে: অ্যামনেসিয়া: ২০২০ সালে পুনর্জন্ম: ২০২৩ সালে দ্য বাঙ্কার। ২০২৩ সালে জুলাই 2023 সালে, ফ্রিকশনাল ডিরেক্টর থমাস গ্রিপ তাদের গেমগুলিতে অন্যান্য সংবেদনশীল গুণাবলী অন্বেষণ করতে ভয়াবহতা থেকে ফোকাস স্থানান্তর করার সংস্থার উদ্দেশ্যটির কথা উল্লেখ করেছিলেন। গ্রিপ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদিও আমাদের সমস্ত গেমগুলি কোনওভাবে ভয়াবহ ছিল, আমরা যা করার চেষ্টা করি তা হ'ল এক ধরণের প্লেযোগ্য নিমজ্জন পাওয়া," গ্রিপ ব্যাখ্যা করেছিলেন, কেবল ভয়াবহতার বাইরেও নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা তৈরিতে সংস্থার আগ্রহের উপর জোর দিয়ে।